PDA

View Full Version : No5:F.E.A.R. Perseus Mandate – Đặc vụ tử thần



PihoNaga
06-10-2008, 07:20 PM
F.E.A.R. Perseus Mandate – Đặc vụ tử thần
Bạn còn nhớ gì về fear ? Những màn chơi hồi hộp giật mình, nhữnng pha chiến đấu nghẹt thở, hay một phong cách rất riêng mà chưa từng có một trò chơi fps nào thể hiên được?
http://farm4.static.flickr.com/3269/2619596811_b622f821c8_m.jpg
Sau khi Vivendi gặp vấn đề về tài chính và bản quyền, quyền phát triển FEAR được chuyển từ Monolith Productions sang cho TimeGate Studios, bắt đầu bằng bản mở rộng FEAR Extraction Point.
Cốt truyện đơn giản
Các “siêu chiến binh” chắc chắn sẽ không còn lạ lẫm gì nhân vật chính của dòng game FEAR, vì đã qua 2 “đời” bản chính và bản mở rộng Extraction Point. Đó là một tay súng bí mật nằm trong đội đặc nhiệm First Encounter Assault Recon có một khả năng siêu nhiên lạ kỳ. Ở phiên bản trước, chắc hẳn bạn chưa quên nhân vật chính đang bị kẹt lại trong tthành phố, bên tai vang lên giọng của Fettel nói rằng anh ta là con trai của một người mẹ, và rằng đứa con của kẻ đối lập vẫn sẽ theo ám ảnh và sẵn sàng gây ra sự bất ngờ:huwet:.
Những sự kiện trong Perseus Mandate tập trung vào Armacham Technology và dự án bí mật Perseus. Dự án này phát triển siêu chiến binh của Armacham Technology, một tổ chức tư nhân đã “sản sinh” ra tên chỉ huy tàn ác Fettel (trước đó là Alma – mẹ của hắn ta, cũng đồng thời là mẹ của nhân vật chính), bị bại lộ. Vì thế, bất chấp lệnh cấm và phong tỏa của chính phủ, Armacham liều lĩnh xóa mọi dấu vết nhằm hủy đi những bằng chứng liên quan, trong đó có cả nguồn gen dự trữ của Alma.
Để bảo vệ các bằng chứng, chính phủ phải cử First Encounter Assault Recon đột kích vào đại bản doanh của Armacham Technology. Người chơi sẽ trở lại thế giới FEAR trong vai trò mới là người dẫn đường cho đội đặc nhiệm. Một lần nữa, bạn sẽ phải đối đầu với toán lính vô tính Replica và lực lượng bảo vệ an ninh của Armacham. Lúc này, phía của Armacham Technology được bọn “chiến binh tử thần” Nightcrawler hỗ trợ, trong khi hai bóng ma Alma và Fettel tiếp tục hạ sát những người xuất hiện trong phạm vi hoạt động của họ...:frozesweat:





http://www.youtube.com/watch?v=Gj8oWKiSVr8




Cốt truyện đơn giản
Các “siêu chiến binh” chắc chắn sẽ không còn lạ lẫm gì nhân vật chính của dòng game FEAR, vì đã qua 2 “đời” bản chính và bản mở rộng Extraction Point. Đó là một tay súng bí mật nằm trong đội đặc nhiệm First Encounter Assault Recon có một khả năng siêu nhiên lạ kỳ:not_listen:. Ở phiên bản trước, chắc hẳn bạn chưa quên nhân vật chính đang bị kẹt lại trong tthành phố, bên tai vang lên giọng của Fettel nói rằng anh ta là con trai của một người mẹ, và rằng đứa con của kẻ đối lập vẫn sẽ theo ám ảnh và sẵn sàng gây ra sự bất ngờ.
http://farm4.static.flickr.com/3163/2619597395_574a6eeb38.jpg
Giữ phong cách cũ
Game vẫn giữ phong cách nấp và bắn –lặp đi lặp lại từ đầu cho đến cuối game. Bạn có thể chạy loanh quanh và bắn mọi thứ mà bạn thấy, ném lựu đạn, đặt mìn… TimeGate cố gắng thêm vào một số trận chiến trên đường phố, mở rộng các khu vực chiến đấu sang các bối cảnh khác như đường hầm, kho hàng, văn phòng. Phần lớn các cảnh chơi vẫn còn yếu tố chạy từ chỗ này sang chỗ kia theo kiểu “bước vào một khu vực, đấu súng, rồi đi tới khu vực tiếp theo”.
http://farm4.static.flickr.com/3090/2620421412_433dcee1f8.jpg
Các màn đấu súng trong PM có sự góp mặt của 3 loại vũ khí mới là súng bắn điện Chain Lightning Gun, súng phóng lựu “bắn đâu trật đó” Grenade Launcher, và súng trường Advanced Rifle. Trong số này, Chain Lightning Gun có ít đạn, Grenade Launcher thì dễ bắn trượt dù uy lực mạnh, chỉ có Advanced Rifle là xuất hiện nhan nhản do thường được đám Nightcrawler sử dụng (chúng cũng được trang bị vũ khí công nghệ cao y hệt những loại mà nhân vật chính đã dùng qua).
http://farm4.static.flickr.com/3146/2619597627_e0bb00a0b1.jpg
Điểm khác biệt duy nhất trong PM so với các phần trước, là bạn được chiến đấu cùng với đồng đội – trong một tốp 3 người. Đại úy Raynes và trung úy Chen là những sĩ quan cấp trung. Có lẽ họ chẳng biết gì về hai hồn ma Alma và Fettel, nên khi họ tách ra khỏi bạn, thì lại có chuyện xấu xảy ra:stress:…
Nổi bật Reflex Time
Khả năng đặc biệt của nhân vật chính, là làm tốc độ thời gian trôi chậm đi. Mỗi khi kích hoạt Reflex Time (tương tự như bullet-time trong dòng game Max Payne), đối phương sẽ hành động chậm hẳn lại, còn nhân vật chính thì linh hoạt hơn. Lúc này, bạn có thể bắn chính xác, hoặc bắn nổ trái lựu đạn mà đối phương vừa ném về phía nhân vật.
http://farm4.static.flickr.com/3007/2619597703_274ee472dd.jpg
Khả năng sử dụng Reflex Time đã xuất hiện ngay từ phiên bản FEAR đầu tiên, FEAR Extraction Point, nhưng ít khi được sử dụng. Trong bản PM lần này có sự xuất hiện của Nightcrawler – một chủng loại “siêu lính” cực kỳ khó chịu, có thân pháp nhanh nhẹn và khả năng di chuyển liên tục:run:, có thể leo trèo, bám tường giống các ninja thực thụ buộc người chơi phải tận dụng Reflex Time mới có thể tồn tại; nhất là khi màn chơi giới hạn số đạn thu nhặt và bị “đánh hội đồng” quá nhiều. Mặt khác, các dạng lính còn lại có trí thông minh cũng đáng kể. Chúng biết lui về sau khi bị trúng đạn, đồng loạt tấn công và ném lựu đạn về phía bạn đang ẩn nấp. Và nguy hiểm nhất là khi chúng biết tìm cách bao vây, dồn mục tiêu vào ngõ cụt. Nhưng đối phó với AI của đối thủ máy trong PM chắc chắn chẳng phải là vấn đề quá sức đối với các tay súng đã tham chiến FEAR trước kia.
http://farm4.static.flickr.com/3292/2620421808_d725257e07.jpg
Reflex Time sẽ trở nên cực kỳ hữu dụng trong 3 màn bonus mở ra sau khi người chơi đã hoàn tất phần chơi chiến dịch của PM. Trong đó, đáng kể nhất là hình thức Arena – đấu trường dành cho các chiến binh: bạn bị giới hạn trong một khu vực, và phải liên tục đối phó với những tên lính hung bạo lần lượt được thả vào đấu trường. Hai màn còn lại có cách chơi tương tự như phần chơi chiến dịch, chỉ có điều bạn không save game được mà thôi:sadcorner:.
Đôi phần lạc hậu
Về hình ảnh trong Perseus Mandate, có thể thấy ngay những nét cũ kỹ so với các tựa game “đời mới” như Crysis, Call of Duty 4 hay TimeShift. Phiên bản mở rộng này vẫn dựa trên engine cũ nên chẳng có mấy thay đổi.
http://farm4.static.flickr.com/3089/2620421866_6451bcd409.jpg
Các hiệu ứng về lửa và khói thì không còn đủ sức thuyết phục người chơi nữa. Tuy bạn có thể làm hư hại đến môi trường, nhưng phần bề mặt (như các bức tường) chỉ có thể bị phá hủy bằng đạn, và “hiệu ứng hủy hoại” chỉ kéo dài trong khoảng vài giây. Bạn cũng có thể tác động vào chai lọ, máy tính, các thi thể để “thử” engine Havok, nhưng âm thanh mang lại nghe khá nặng nề, khô khốc:crybaby:.
Vững tin
Nếu bạn muốn tìm lại một trò chơi bắn súng pha tính kinh dị từng gây hoang mang tột độ thì rõ ràng là FEAR Perseus Mandate chẳng đáp ứng được. Hy vọng với phiên bản mới Project Origin do “chính chủ” Monolith thực hiện thì mới có thể tìm lại được mức thử thách như ban đầu. Còn nếu nói về mặt đấu súng và khả năng sử dụng Reflex Time, bỏ lỡ FEAR Perseus Mandate thật là quá uổng!:try:
http://farm4.static.flickr.com/3198/2619598715_9271992b1d.jpg
THÔNG TIN VỀ GAME
Tên game: f.e.a.r perseus mandate
Phát triển:Sierra Entertainment
Phát hành: TimeGate Studios
Ngày phát hành:16/11/2007
Thể loại:Hành động bắn súng
ESRB: Mature
Hệ máy: PC
Cấu hình tối thiểu:
CPU P4 1,7GHz RAM 512MB VGA 64MB GeForce 4 Ti/Radeon 9000 HDD 8GB Windows /2000/XP/Vista

ưu:
• Gameplay chắc chắn.
• Đề cao Reflex Time.

Khuyết:
• Đồ họa và âm thanh lạc hậu.
• Cảm giác sợ hãi, hồi hộp bị giảm đáng kể.
Dung lượng: 1 DVD