revan2006
21-01-2009, 01:13 PM
The Last Remnant - một sản phẩm của nhà sản xuất Square Enix, nơi đã cho ra đời những thiên anh hùng ca xuất sắc trong đó Final Fantasy đã là một cái tên quá quen thuộc của thể loại RPG. Square Enix luôn thấu hiểu thị hiếu của người chơi cộng thêm một chút ý tưởng về một thế giới tương lai, từ những chi tiết nhỏ đến lớn, từ hình ảnh, cốt truyện đến hệ thống chiến đấu đã thực sự tạo nên những dấu ấn sâu sắc đặc trưng làm nên tên tuổi của hãng. Thật không may, The Last Remnant lại không thành công như những gì được kỳ vọng.
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749769497d83f3.jpg
Game đưa người chơi đến thế giới giả tưởng trong đó gồm rất nhiều chủng tộc cùng sinh sống như Mitras, có hình dạng giống người Trái Đất, người cá Yamas, loài bò sát Qsitis hay người mèo Sovannis… Tất cả sẽ sinh sống trong 6 thành phố chính và câu chuyện xoay quanh việc tranh giành các cổ vật thần bí giữa các chủng tộc. Mỗi thành phố có những cổ vật riêng và chúng sở hữu những nguồn sức mạnh ghê gớm, đã gây ra không ít các cuộc chiến tranh trong game.
Nhìn chung hệ thống chiến đấu của trò chơi rất hấp dẫn, nó cho bạn cảm giác phấn khích trong từng trận đánh. Bạn sẽ không phải chiến đấu đơn lẻ mà chiến đấu theo từng Union, mỗi Union sẽ có từ 5 chiến binh trở lên, bạn có được họ bằng cách thuê hoặc thuyết phục khi chu du qua các thành phố khác nhau. Tiếp theo, bạn phải sắp xếp sao cho Union của mình đạt được hiệu quả chiến đấu cao nhất. Trong trận chiến nhân vật của bạn sẽ không đứng im một chỗ, mà sẽ di chuyển tự động trong việc công và thủ, đôi khi sẽ có những nút nhấn bất ngờ xuất hiện trong lúc bạn tấn công, nếu kịp thời ấn theo đúng phím bấm yêu cầu của trò chơi, nhân vật sẽ có thể ra đòn Critical lên đối thủ, bất kể là skill hay những pha tấn công bình thường. Vị trí của các nhân vật sẽ tùy ý bạn quyết định, tùy theo khả năng của mỗi người mà bạn sắp xếp họ một cách hợp lý, đồng sự của bạn sẽ phát huy được hết khả năng vốn có. Vấn đề tinh thần đồng đội cũng ảnh hưởng rất lớn trong những lượt đánh của nhân vật, nó được cụ thể hóa bằng thanh Morale ở phía trên của màn hình. Khi gặp địch thủ quá mạnh (boss, quái vượt cấp) bạn sẽ được thấy tinh thần của đồng đội giảm nhanh như thế nào. Nhưng khi bạn gặp một đối thủ yếu hơn mình, bạn sẽ được thấy cảnh toàn bộ nhân vật của mình đồng loạt tấn công địch thủ một cách dã man và chiến thắng một cách nhanh gọn.
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749768dff054ac.jpg
Nhưng game có vẫn vướng phải những lỗi kỹ thuật thường có ở một trò chơi: cụ thể nhất là vấn đề loading khá lâu giữa những đoạn phim cắt cảnh, trận chiến và khi di chuyển qua các khu vực mới, đôi khi khung hình game bị giảm khiến bạn có cảm giác như trò chơi bị đóng băng. Hệ thống chiến đấu của The Last Remnant cũng theo đó mà tuột dốc một cách thảm hại. Tôi có thể khẳng định một cách chắc chắn ràng: "Không một gamer nào mới tiếp xúc với thể loại RPG lần đầu sẽ có thể tiếp tục với trò chơi The Last Remnant".
Nhưng vấn đề của trò chơi lại bắt đầu trầm trọng hơn, bởi khi Square Enix xây dựng một hệ thống chiến đấu vô cùng phức tạp với nhiều hiệu ứng, cách xử lý tình huống như trên. Để gamer có thể khám phá hết được cái hay trong trò chơi thì tương đương với nó phải là một kho các dữ liệu chỉ dẫn trong các trận chiến. Nhưng ngược lại, những chỉ dẫn sơ sài chẳng hạn như cho bạn biết cách sử dụng Action Points với việc di chuyển, tấn công, hồi máu cho đồng đội... mà không cho người chơi biết thêm bất cứ thông tin nào về effect, tác dụng của những skill mà trò chơi cung cấp cho mỗi nhân vật. Điều này đã làm cho The Last Remnant càng lúc càng chán hơn bao giờ hết.
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749768dff2e18a.jpg
Trong The Last Remnant tôi có cảm giác như mình đang lạc vào một thế giới quá rộng lớn với mọi ngóc ngách cần phải khám phá. Các thành phố thì vô cùng to lớn nhưng không có những điểm mốc cụ thể gợi nhớ cho người chơi khiến họ mất quá nhiều thời gian trong việc tìm nơi cần đến. Bên cạnh đó, vấn đề quản lý kho đồ dùng giữa trận chiến hết sức rối rắm, do số lượng giữa ta và địch quá đông và diễn biến của trận đấu lại rất nhanh, bạn rất khó lòng mà bơm máu hoặc hồi sinh cho các thành viên một cách chính xác và nhanh chóng.
May thay đồ họa của The Last Remnant đã phần nào đó vớt vát được danh dự của Square Enix. Đây là trò chơi đầu tiên sử dụng engine đồ họa Unreal Engine 3 của Square Enix, với sức mạnh vượt trội trò chơi cho phép tới 70 nhân vật cùng xuất hiện trong một trận chiến, làm cho các trận đấu trở nên vô cùng hấp dẫn và sôi động đôi khi kéo dài hàng giờ liên tục. Đa phần các trò chơi của Square Enix luôn được đầu tư rất công phu về phần âm thanh, và The Last Remnant cũng không là ngoại lệ. Tuy nhiên âm nhạc trong game không còn mang âm hưởng truyền thống như trong dòng Final Fantasy mà thay vao đó nó mang cảm hứng hiện đại hơn. Sự thay đổi này góp phần mang lại sự mới mẻ cho game.
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749768dff55c64.jpg
The Last Remnant không phải là một tựa game "đỉnh" của thể loại RPG nhưng nó không phải là một trò chơi tồi. Hãy thử và cảm nhận nếu bạn là fan của Square Enix.
Nhà sản xuất: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Thể loại: Nhập vai theo lượt
Hệ máy: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Ngày Phát Hành Trên PC: Q3 2009
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749769497d83f3.jpg
Game đưa người chơi đến thế giới giả tưởng trong đó gồm rất nhiều chủng tộc cùng sinh sống như Mitras, có hình dạng giống người Trái Đất, người cá Yamas, loài bò sát Qsitis hay người mèo Sovannis… Tất cả sẽ sinh sống trong 6 thành phố chính và câu chuyện xoay quanh việc tranh giành các cổ vật thần bí giữa các chủng tộc. Mỗi thành phố có những cổ vật riêng và chúng sở hữu những nguồn sức mạnh ghê gớm, đã gây ra không ít các cuộc chiến tranh trong game.
Nhìn chung hệ thống chiến đấu của trò chơi rất hấp dẫn, nó cho bạn cảm giác phấn khích trong từng trận đánh. Bạn sẽ không phải chiến đấu đơn lẻ mà chiến đấu theo từng Union, mỗi Union sẽ có từ 5 chiến binh trở lên, bạn có được họ bằng cách thuê hoặc thuyết phục khi chu du qua các thành phố khác nhau. Tiếp theo, bạn phải sắp xếp sao cho Union của mình đạt được hiệu quả chiến đấu cao nhất. Trong trận chiến nhân vật của bạn sẽ không đứng im một chỗ, mà sẽ di chuyển tự động trong việc công và thủ, đôi khi sẽ có những nút nhấn bất ngờ xuất hiện trong lúc bạn tấn công, nếu kịp thời ấn theo đúng phím bấm yêu cầu của trò chơi, nhân vật sẽ có thể ra đòn Critical lên đối thủ, bất kể là skill hay những pha tấn công bình thường. Vị trí của các nhân vật sẽ tùy ý bạn quyết định, tùy theo khả năng của mỗi người mà bạn sắp xếp họ một cách hợp lý, đồng sự của bạn sẽ phát huy được hết khả năng vốn có. Vấn đề tinh thần đồng đội cũng ảnh hưởng rất lớn trong những lượt đánh của nhân vật, nó được cụ thể hóa bằng thanh Morale ở phía trên của màn hình. Khi gặp địch thủ quá mạnh (boss, quái vượt cấp) bạn sẽ được thấy tinh thần của đồng đội giảm nhanh như thế nào. Nhưng khi bạn gặp một đối thủ yếu hơn mình, bạn sẽ được thấy cảnh toàn bộ nhân vật của mình đồng loạt tấn công địch thủ một cách dã man và chiến thắng một cách nhanh gọn.
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749768dff054ac.jpg
Nhưng game có vẫn vướng phải những lỗi kỹ thuật thường có ở một trò chơi: cụ thể nhất là vấn đề loading khá lâu giữa những đoạn phim cắt cảnh, trận chiến và khi di chuyển qua các khu vực mới, đôi khi khung hình game bị giảm khiến bạn có cảm giác như trò chơi bị đóng băng. Hệ thống chiến đấu của The Last Remnant cũng theo đó mà tuột dốc một cách thảm hại. Tôi có thể khẳng định một cách chắc chắn ràng: "Không một gamer nào mới tiếp xúc với thể loại RPG lần đầu sẽ có thể tiếp tục với trò chơi The Last Remnant".
Nhưng vấn đề của trò chơi lại bắt đầu trầm trọng hơn, bởi khi Square Enix xây dựng một hệ thống chiến đấu vô cùng phức tạp với nhiều hiệu ứng, cách xử lý tình huống như trên. Để gamer có thể khám phá hết được cái hay trong trò chơi thì tương đương với nó phải là một kho các dữ liệu chỉ dẫn trong các trận chiến. Nhưng ngược lại, những chỉ dẫn sơ sài chẳng hạn như cho bạn biết cách sử dụng Action Points với việc di chuyển, tấn công, hồi máu cho đồng đội... mà không cho người chơi biết thêm bất cứ thông tin nào về effect, tác dụng của những skill mà trò chơi cung cấp cho mỗi nhân vật. Điều này đã làm cho The Last Remnant càng lúc càng chán hơn bao giờ hết.
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749768dff2e18a.jpg
Trong The Last Remnant tôi có cảm giác như mình đang lạc vào một thế giới quá rộng lớn với mọi ngóc ngách cần phải khám phá. Các thành phố thì vô cùng to lớn nhưng không có những điểm mốc cụ thể gợi nhớ cho người chơi khiến họ mất quá nhiều thời gian trong việc tìm nơi cần đến. Bên cạnh đó, vấn đề quản lý kho đồ dùng giữa trận chiến hết sức rối rắm, do số lượng giữa ta và địch quá đông và diễn biến của trận đấu lại rất nhanh, bạn rất khó lòng mà bơm máu hoặc hồi sinh cho các thành viên một cách chính xác và nhanh chóng.
May thay đồ họa của The Last Remnant đã phần nào đó vớt vát được danh dự của Square Enix. Đây là trò chơi đầu tiên sử dụng engine đồ họa Unreal Engine 3 của Square Enix, với sức mạnh vượt trội trò chơi cho phép tới 70 nhân vật cùng xuất hiện trong một trận chiến, làm cho các trận đấu trở nên vô cùng hấp dẫn và sôi động đôi khi kéo dài hàng giờ liên tục. Đa phần các trò chơi của Square Enix luôn được đầu tư rất công phu về phần âm thanh, và The Last Remnant cũng không là ngoại lệ. Tuy nhiên âm nhạc trong game không còn mang âm hưởng truyền thống như trong dòng Final Fantasy mà thay vao đó nó mang cảm hứng hiện đại hơn. Sự thay đổi này góp phần mang lại sự mới mẻ cho game.
http://i432.photobucket.com/albums/qq45/revan2006tiep/528749768dff55c64.jpg
The Last Remnant không phải là một tựa game "đỉnh" của thể loại RPG nhưng nó không phải là một trò chơi tồi. Hãy thử và cảm nhận nếu bạn là fan của Square Enix.
Nhà sản xuất: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Thể loại: Nhập vai theo lượt
Hệ máy: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Ngày Phát Hành Trên PC: Q3 2009