PDA

View Full Version : lịch sử Capcom



Nelvil
01-03-2009, 11:12 AM
1.Sự ra đời và phát triển

Capcom được thành lập năm 1979 tại Nhật Bản với chức năng ban đầu là sản xuất và phân phối máy chơi trò chơi điện tử. Thế nhưng sau 23 năm hoạt động, Capcom đã trở thành 1 tập đoàn lừng danh trong lĩnh vực sản xuất phần mềm kĩ thuật cao cho thị trường game thế giới. Với hơn 20 năm giữ vị trí đứng đầu, Capcom thể hiện được mình qua những bước đột phá mang tính lịch sử, mở ra những hướng đi mới phục vụ khách hàng Nhật Bản nói riêng và giới chơi game thế giới nói chung.


http://photo.tim1s.vn/spas12/photos/spas12_49a9fc0078fd1.jpg (http://photo.tim1s.vn/spas12/?photoid=138197)

Hiện nay Capcom có mặt trong tất cả các lĩnh vực liên quan đến ngành công nghiệp sản xuất trò chơi điện tử. Họ đã có văn phòng chi nhánh ở Tokyo, Osaka, Nhật Bản; Sunnyvale, California; London, Anh và Hồng Kông, Trung Quốc. Đồng thời việc khai trương trung tâm giải trí Nikel City ở Hoa Kì cũng giúp họ giành được thêm nhiều thị phần của khu vực game công cộng.

Những siêu phẩm như Resident Evil (Biệt đội Alpha), Street Fighter (Faitơ), Breath of fire (Rồng lửa) và loạt game Megaman (Rốcman) đã trở thành những chuẩn mực về phong cách chơi, về sự sáng tạo cốt truyện và phát triển nhân vật. Điều đó chính là vũ khí cạnh tranh hiệu quả nhất của Capcom trên thị trường game đầy khốc liệt.

Capcom phục vụ khách hàng ở mọi lứa tuổi. Công việc điều tra và phân loại khách hàng được lấy kết quả từ Bảng phân loại phần mềm giải trí (Entertainment Software Rating Board – ESRB). Theo đó, sản phẩm E dành cho Everyone - mọi người (6 tuổi trở lên) gồm có trò Tetris (xếp hình) và Megaman, MegamanX. Sản phẩm T dành cho Teen - thanh thiếu niên (13 tuổi trở lên) có Street Fighter Alpha3, Power Stone, Darkstalkers và loạt game Breath of Fire. Người trưởng thành (17 tuổi trở lên) có sản phẩm M - mature như loạt game Resident Evil và Dino Crisis.

Theo những nghiên cứu mới nhất thì ngày càng có nhiều người trưởng thành thích chơi game. Trước đây, độ tuổi trung bình của những người thường xuyên chơi game (nghĩa là chơi trên 15 tiếng đồng hồ 1 tuần) là 18 thì đến nay đã là 23. Người khổng lồ Capcom dĩ nhiên không thể đứng nhìn các đối thủ của mình ung dung thao túng cả 1 thị trường màu mỡ trị giá 10 tỷ USD (tính riêng ở châu Âu). Họ vẫn đang liên tục chiếm ưu thế nhờ vào những sự sáng tạo không ngừng nghỉ của mình.

Street Fighter:

Năm 1987, bản Street Fighter đầu tiên được tung ra thị trường và nó đã khai sinh ra 1 thể loại game mới, game chiến đấu đối kháng (fighting game genre). Bản Street Fighter II ra đời năm 1991 đánh dấu 1 bước chuyển biến quan trọng trong thị trường game rộng lớn. 500 ngàn bản cho máy chơi game công cộng và hơn 24 triệu bản cho máy cá nhân đã được tiêu thụ, doanh thu đạt trên 1 tỷ USD. Cho đến nay có thể nói nhờ SF mà thể loại game chiến đấu đối kháng đã trở nên rất thông dụng trên toàn thế giới.

Street Fighter EX3 là sản phẩm đầu tiên cảu Capcom dành cho máy PlayStation 2 kể từ khi loại máy này lần đầu được ra mắt tại thị trường Nhật Bản. Bằng sự nhanh nhạy trong việc nắm bắt nhu cầu của thị trường, Capcom tiếp tục khai thác hình ảnh của Street Fighter vào sản xuất đồ chơi, xuất bản sách truyện, quần áo và phim hoạt hình. SF được đưa lên màn ảnh rộng vào năm 1994 và cũng khá thành công, lợi nhuận thu được trên 100 triệu USD trên toàn thế giới.

Megaman

Cũng trong năm 1987, Capcom giới thiệu với thế giới 1 cậu bé rôbốt tài năng có trách nhiệm gìn giữ và bảo vệ hoà bình cho nhân loại trong trò chơi Megaman. Theo thời gian, hình ảnh vị anh hùng nhỏ tuổi của chúng ta được trau chuốt đẹp hơn, thể hiện rõ trong Megaman Legends (phát hành tháng 9/1998).

Resident Evil:


http://photo.tim1s.vn/spas12/photos/spas12_49a9fc991d71f.jpg (http://photo.tim1s.vn/spas12/?photoid=138198)

Capcom được biết đến không chỉ qua loạt game Street Fighter mà còn qua 1 siêu phẩm khác: Resident Evil. Thể loại game hành động pha kinh dị (survival horror) vào thời điểm năm 1996 thật sự là rất mới. Người chơi được làm quen với cách điều khiển đầy khác lạ. Kỹ thuật real-time-render (third person) tạo ra nhũng góc nhìn khuất rất bất ngờ, tạo sự hồi hộp cho người chơi. Giới chơi game đánh giá Resident Evil Director's Cut là "khó và xấu". Dĩ nhiên là "xấu" vì trình độ đồ hoạ của năm 1997 chưa phải là xuất sắc, còn khó là do người chơi phải thật sự đánh vật với những câu đố (puzzles) của trò chơi. Để tìm được đường đi không hề dễ dàng.

Bản Resident Evil 2 phát hành ở Mỹ năm 1998 đã lập được 1 kỉ lục. Hơn 380 ngàn bản được bán hết veo trong tuần đầu tiên, doanh thu đạt 19 triệu USD. Bản RE2 chạy trên máy Nitendo64 được coi là sản phẩm lớn nhất từ trước đến nay sản xuất cho loại máy này. Tiếp theo đó là Resident Evil 3 – Nemesis (tháng 12/1999). Nó nhanh chóng leo lên vị trí đầu các bảng xếp hạng và trở thành game bán chạy nhất kì nghỉ đông năm đó.
Tháng 3 năm 2000, Capcom giới thiệu Resident Evil Code: Veronica chạy trên máy Sega Dreamcast và cũng được đánh giá khá cao.

Với hơn 16 triệu bản RE các loại được bán ra trên thế giới, Capcom thu về khoảng 600 triệu USD lợi nhuận. Họ còn kí hợp đồng sản xuất phim Resident Evil (đã có mặt tại Việt Nam với tiêu đề “Thoát hiểm”), xuất bản sách và nhiều sản phẩm ăn theo khác.


Dino Crisis


http://photo.tim1s.vn/spas12/photos/spas12_49a9fc9a2116a.jpg (http://photo.tim1s.vn/spas12/?photoid=138199)

Đây lại là 1 game survival horror nữa của Capcom, nhà sản xuất là Shinji Mikami, tác giả của Resident Evil. Vì vậy, Dino Crisis có cách chơi rất giống với RE. Điều khác biệt lớn nhất giữa 2 game này là: DC diễn ra trong 1 không gian rất rộng lớn, chất lượng đồ họa khá tốt nên bọn khủng long trông rất thật. Tuy nhiên chỉ số AI của các enemies không cao lắm, thỉnh thoảng chúng lại có những hành động rất ngố...

Sự thành công của Dino (9/1999) và Dino 2 (mùa thu năm 2000) đã giúp Capcom kí được thỏa thuận hợp tác với những tập đoàn khổng lồ của ngành công nghiệp giải trí như: Disney Interactive, Marvel Entertainment Group, Simon & Schuster, Toybiz, Tiger Electronics...

Onimusha: Warlord


http://photo.tim1s.vn/spas12/photos/spas12_49a9fc9b11ee6.jpg (http://photo.tim1s.vn/spas12/?photoid=138200)

Onimusha là 1 trong những game được xây dựng bằng kĩ thuật tiên tiến nhất cho máy PS2. Trò chơi lấy bối cảnh của Nhật Bản thế kỉ 16, khi cuộc chiến tranh giành quyền lực giữa các lãnh chúa phong kiến cát cứ đang diễn ra rất ác liệt. Cốt truyện do công ty Flagship viết, nhạc nền được làm rất công phu. Đặc biệt, Capcom lấy hình ảnh của diễn viên nổi tiếng Nhật Bản Takeshi Keneshiro làm mẫu để xây dựng nhân vật chính của trò chơi (Cách làm này cũng được bắt gặp khi họ sản xuất Resident Evil Zero). Với 10.000 ngàn điểm lục giác thể hiện cảm xúc của nhân vật, game Onimusha xứng đáng đoạt giải đồ họa xuất sắc nhất ở triển lãm SIGGRAPH 2000.
Onimusha 2: Destiny of samurai đã có ở VN. Onimusha 3 sẽ ra mắt chính thức vào quý 1 năm 2004.


2..Bộ máy làm việc

Capcom USA

Được thành lập vào năm 1985, Capcom USA ngày nay đã là 1 trong những công ty thành công nhất hoạt động trong ngành công nghiệp giải trí. Trong suốt 1 thập kỉ gần đây, hiếm có phần mềm giả trí nào ở Mỹ lại vượt qua được họ cả về tiếng tăm cũng như doanh số bán.

Capcom Entertainment

Chịu trách nhiệm phát triển và phân phối phần mềm trò chơi cho máy Playstation, Playstation 2, Sega Dreamcast, Nitendo Platform, Gameboy Color và máy tính cá nhân (PC). CE là 1 thành viên của hiệp hội phần mềm kĩ thuật số IDSA.

Capcom Digital Studio

Cung cấp đội ngũ các nhà thiết kế game, họa sĩ, kĩ sư lập rình xuất sắc phục vụ trong các dự án từ nhỏ đến lớn của Capcom.

Capcom Coin-Op

Sản xuất và cung cấp phần mềm trò chơi cho hệ máy chơi game công cộng. Có thể nhắc tới những game: Ghosts ‘n Goblins, Commando, Street Fighter...

Capcom Nikel City???

Flagship

Thuộc sở hữu của Capcom và 1 số công ty khác. Flagship chuyên soạn kịch bản và cốt truyện cho trò chơi.

gamevn.com