PDA

View Full Version : 25 bước đột phá vĩ đại nhất trong lịch sử game



Fri3ng3R
11-02-2012, 06:53 AM
Nửa thế kỉ qua, lịch sử làng game thế giới được tạo nên bởi những câu truyện đáng kinh ngạc và những con người kiệt xuất đã làm thay đổi cuộc sống của chúng ta ngày nay. Bạn có biết rằng những cải tiến lớn trong thế giới ảo cũng đều tiêu tốn tài năng, sức lao động, mồ hôi và nước mắt của không biết bao nhiêu người đổ xuống. Đôi khi, đó còn là một cuộc chiến, một cuộc chiến vươn đến cái mới và sự tiến bộ của nhân loại.

Không phải dông dài thêm nữa, hãy cùng lướt qua 25 sự kiện đáng chú ý nhất trong suốt hơn 50 năm lịch sử ngành công nghiệp sản xuất game.

Những năm tháng đầu tiên

25. Tựa game đầu tiên ra đời

Ở thời điểm này, thế giới được chứng kiến những nỗ lực đầu tiên của con người để tạo ra trò chơi điện tử. Và Goldsmith cùng Ray Mann là những người đầu tiên biến những nỗ lực ấy trở thành game với tên gọi The Cathode Ray Tube Amusement Device vào năm 1948 – chúng ta có thể tạm rút gọn nó gọi là game bắn tên lửa. Để chơi được game này, người chơi được ngồi trước một màn hình CRT được thiết kế dạng radar hiển thị máy bay địch và người chơi có nhiệm vụ điều khiển tia CRT chính xác để bắn hạ máy bay.





Một thập kỉ sau, tiến sĩ William Higinbotham tạo nên Tennis for Two vào năm 1958 bằng việc sử dụng một chiếc máy tính cỡ siêu lớn. Tennis for Two được chơi trên một màn hình hiển thị sóng mô phỏng hình dạng của sân tennis và người chơi sẽ điều khiển đánh trái bóng bằng nút bấm và cần chỉnh hướng.

Thành công của Tennis for Two là một hàng dài người chờ đợi để được tận mắt thấy, được tận tay chơi game. Sự ra đời của Tennis for Two đánh dấu một mốc quan trọng trong việc phát triển game sử dụng giao diện đồ họa và phát minh của tiến sĩ Wiliam cho thấy sức hút của game đối với con người. Và cuộc chơi thực sự bắt đầu từ đây.

24. Game console đầu tiên

Vào những năm 70, Ralph Baer được coi như là nhà tiên tri Nostradamus của lĩnh vực trò chơi điện tử. Ông là người có thể nhìn thấy được tương lai của ngành công nghiệp game hiện đại mà bằng chứng là lời tiên tri của ông về sự xuất hiện của những thể loại game phổ biến mà chúng ta đang chơi ngày nay từ game thể thao cho tới game online.


Baer là người chế tạo thành công máy game console đầu tiên trên thế giới có tên gọi Magnavox Odyssey. Chiếc game console này có hình dạng khá giống với máy điện tử bốn nút mà chúng ta từng chơi khi mà chúng đều cần cắm băng vào để hiển thị game lên màn hình. Đặc biệt, nhờ được kết nối với TV, game ở thời điểm này đã có thể hiển thị màu khá tốt. Những trò chơi phổ biến đi cùng với chiếc game console này bao gồm bóng chày, bóng rổ, bắn súng, mèo và chuột…



http://img862.imageshack.us/img862/3831/75476335.jpg (http://img862.imageshack.us/img862/3831/75476335.jpg)

Rất tiếc là Odyssey đã không có được một sự quảng bá rộng rãi khiến cho phát minh này không đạt được thành công như mong đợi. Tuy nhiên, chiếc game console đầu tiên này đã chứng tỏ con người có thể chi hàng nghìn đô la để mua một thiết bị chơi game.

23. Pong mở ra thế giới Arcade

Pong là một tựa game được phát triển bởi Allan Alcorn, học viên của Nolan Busnell, nhà đồng sáng lập tập đoàn Atari. Pong là một trong những game arcade đầu tiên được sản xuất trên thế giới với gameplay vô cùng đơn giản lấy ý tưởng từ game ping pong của hệ máy console Odyssey.



http://img819.imageshack.us/img819/4682/55015721.jpg


Game được chơi trên một màn hình đồ họa 2D mô phỏng trò chơi bóng bàn và người chơi phải ghi điểm để giành chiến thắng. Ấn tượng với phát minh của cậu học trò, công ty Atari của Bushnell đã tiếp nhận và phát triển tựa game này trước khi tung nó ra thị trường một cách rầm rộ với một chiến dịch marketing chuyên nghiệp.

http://img827.imageshack.us/img827/5568/81116257.jpg


Game đã nhanh chóng lan rộng và trở thành video game đạt được thành công về mặt thương mại đầu tiên trên thế giới. Pong đã mở đường cho sự phát triển lớn mạnh hơn của ngành công nghiệp sản xuất game những năm về sau..

22. Sự bùng nổ của Space Invaders

Vào những năm 70 của thế kỉ trước, xu thế chính của thời đại là game arcade hơi hướng science-fiction với những cuộc xâm chiếm thế giới của người ngoài hành tinh. Space Invader ra đời như một điều tất yếu của xu thế này.



Space Invader là một game vô cùng quen thuộc đối với bất kì ai đã từng có thời gian chơi điện tử 4 nút bởi về mặt gameplay, bạn có thể hình dung nó giống hệt với game “bắn ruồi”. Space Invader là game bắn súng 2D mà người chơi được điều khiển một khẩu pháo laze di chuyển ngang để tiêu diệt lũ alien xếp hàng trước mặt. Lũ Alien sẽ tấn công người chơi bằng việc lao thẳng vào khẩu pháo bạn đang điều khiển và nhiệm vụ của người chơi là tránh né và ghi thật nhiều điểm để qua bàn.



http://img205.imageshack.us/img205/2808/64791601.gif


Game ban đầu được phát triển bởi Tomohiro Nishikado dựa trên các sản phẩm điện ảnh như Breakout, The War of the Worlds hay Star Wars và được phát hành tại Nhật Bản nhưng sau đó bị mua lại bởi một công ty của Mỹ. Ngay sau đó, dưới bàn tay kinh doanh của những “ông chủ thực sự”, game đã đạt được những thành công thương mại ngoài sức tưởng tượng và được ghi vào kỷ lục Guiness là top game Arcade với 500 triệu đô la tính đến năm 2007. Space Invader là sản phẩm game đi tiên phong cho xu thế game chinh phục toàn cầu.

21. Những game MUD đầu tiên

MUD là game thể loại mới được sáng tạo bởi Roy Trubshow lần đầu tiên vào năm 1978. MUD là một thế giới ảo thời gian thực đa người chơi mà người chơi sẽ điều khiển nhân vật của mình bằng những dòng lệnh (text command). Một game MUD điển hình sẽ mô tả cho bạn những gì xung quanh nơi bạn đứng, những đồ vật, những người chơi khác và những lối ra ở gần đó.


http://img831.imageshack.us/img831/2182/17874107.png


Người chơi sẽ chỉ đạo cho nhân vật của mình thực hiện các thao tác bằng việc nhập các dòng lệnh như take apple hay attack. Vào năm 1980, lần đầu tiên game được chơi online với nhiều người chơi dưới thể loại game nhập vai tại trường đại học Essex ở Anh. MUD đã tạo tiền đề cho sự phát triển của các game online thời gian thực sau này.

20. Game hướng cốt truyện

Có một khoảng thời gian mà thế giới game điên đảo với game hướng cốt truyện mang tên Zork. Zork là một trong những game tương tác viễn tưởng đầu tiên kể từ người tiền nhiệm của nó là Colossal Cave.



Zork lấy bối cảnh tại một khu tàn tích dưới lòng đất của một đế chế cổ đại và người chơi đóng vai một nhà thám hiểm không tên, người luôn tìm đến những nguy hiểm với hy vọng trở nên giàu sang và phú quý. Mục tiêu của người chơi là thoát khỏi nơi hiểm địa với kho báu trong tay để được trao tặng danh hiệu Dungeon Master. Thế giới dưới lòng đất là nơi cư trú của rất nhiều sinh vật chỉ có trong truyền thuyết, lũ quái vật grue và zorkmid mà người chơi phải vượt qua để lấy được kho báu.

Những năm 80

19. Pacman mang game đến với phái yếu

Khi Pacman ra đời, những tựa game arcade phổ biến nhất thời điểm đó là những game bắn súng không gian như Space Invader hay kém hơn một chút là game thể thao mà đại diện là Pong.


Pacman xuất hiện như một bước đột phá mới mẻ về thể loại game và nó đã thu hút được sự quan tâm rất lớn của không chỉ phái nam mà còn cả phái nữ. Pacman được xây dựng dựa trên một mê cung với những chấm vàng rải khắp đường đi và người chơi sẽ điều khiển nhân vật ăn hết những chấm này để qua được bàn.



http://img821.imageshack.us/img821/7667/42690155.jpg


Kẻ thù của Pacman là Blinky, Pinky, Inky và Clyde. Chúng di chuyển khắp mê cung và chỉ cần Pacman đụng mặt với chúng là sẽ mất mạng. Quả thật, âm nhạc cũng như thiết kế hình ảnh cho nhân vật của tựa game này vô cùng dễ thương nếu chúng ta đem so sánh với bất kì game nào trước đây bởi mục đích của Toru Iwatani, cha đẻ của Pacman, là mang trò chơi điện tử đến với phái nữ. Nhờ đó, thành công đến với Pacman là vô cùng to lớn với danh hiệu video game được bán chạy nhất mọi thời đại và đồng thời nócũng là một trong những game arcade nổi tiếng nhất từ trước đến nay.

18. Giấy phép làm game bom tấn lần đầu xuất hiện

Kể từ khi game console Odyssey ra đời, các nhà làm game đã biết đến xin giấy phép làm game từ phim ảnh và các chương trình truyền hình. Nhưng phải đến khi Atari kí hợp đồng khủng trị giá 23 triệu đôla với Steven Spielberg cho bộ phim The Extraterrestrial (E.T), người ta mới thấy được giấy phép làm game có thể đạt con số lớn đến mức nào.




Thế nhưng, không may thay, dự án game bom tấn đầu tiên đã sụp đổ. Vì thời gian gấp gáp, game đã mắc phải nhiều lỗi trong quá trình phát triển và buộc phải sửa chữa khiến cho thời gian game lên kệ muộn hơn rất nhiều so với bộ phim The Extraterrestial. Đó cũng là lúc mà cơn sốt E.T đã lắng xuống và dĩ nhiên sự quan tâm của mọi người đối với sản phẩm game liên quan đã sụt giảm mạnh.

Hậu quả của sự cố này là việc hàng triệu chiếc băng đã bị tiêu hủy và từ bom tấn, E.T đã trở thành nỗi kinh hoàng đối với các nhà bán lẻ. Sự kiện này cũng đánh dấu thời kì khủng hoảng nhất trong lich sử nên công nghiệp game kéo dài 1 năm trời.


(Còn tiếp)


Theo Genk

Fri3ng3R
15-02-2012, 07:31 AM
Tiếp nối phần trước của bài viết về những bước đột phá trong lịch sử làng game thế giới, lần này chúng ta sẽ tiếp tục với những cuộc phiêu lưu của các đại gia EA, Nintendo và Sony.

17. Cuộc cách mạng của Nintendo

Sau cú vấp ngã của Atari năm 1983, Nintendo đã chứng minh rằng sự đầu tư mềm dẻo và hợp lý đã giúp họ đứng vững trong ngành công nghiệp game. Với cảm hứng từ những câu truyện manga và những bộ phim nổi tiếng của Nhật Bản, những tựa game hay đã trở lại với thị trường. Dù đó là Donkey Kong, huyền thoại Super Mario hay Zelda, những game của Nintendo chưa bao giờ dẫm phải vết xe đổ của E.T. Trái lại, game của Nintendo đã nuôi dưỡng ước mơ của biết bao nhà thiết kế game về một tương lai phát triển rực rỡ hơn nữa.



[/URL]http://img827.imageshack.us/img827/174/30767900.jpg (http://img827.imageshack.us/img827/174/30767900.jpg)


Game của Nintendo là một sự đổi mới mạnh mẽ, đem lại cho người chơi những trải nghiệm mới mẻ và dễ chịu chưa từng có. Và cùng với chất lượng tuyệt vời của game, những con số đã chứng minh cho tất cả mọi người thấy về sự thành công không phải bàn cãi của Nintendo.

16. Tetris: Mang game đến với văn phòng

Nếu không có Tetris, thế giới game ngày hôm nay đã không thể được mở rộng và phổ cập đến từng gia đình, từng văn phòng làm việc khi mà không chỉ trẻ con mà cả người lớn cũng bị cuốn hút vào với chiếc tay cầm và màn hình TV.



http://img823.imageshack.us/img823/4172/60917920.jpg (http://img823.imageshack.us/img823/4172/60917920.jpg)


Tetris không phải là một sự đột phá về công nghệ xử lý hình ảnh hay một cốt truyện hấp dẫn mà đơn giản là cuộc chơi của con người với khối hình 4 mảnh vô cùng đơn giản và dễ hiểu. Người chơi sẽ lắp ghép các khối hình sao cho 1 hàng được lấp đầy và ghi điểm. Càng giành được nhiều điểm, người chơi sẽ càng phải đối mặt với tốc độ rơi ngày một nhanh hơn của các khối hình và nó thực sự thử thách sự nhanh nhạy của đôi tay cũng như tư duy hình học của con người.

Sự đơn giản của Tetris dường như đã cuốn hút người chơi ở mọi lứa tuổi vào hàng giờ ngồi trước màn hình phá hết kỉ lục này đến kỉ lục khác. Sự xuất hiện của Tetris như một cơn sốt bất ngờ làm điên đảo thế giới game lúc bấy giờ và người ta vẫn còn nhắc đến câu chuyện tổng thống Bush chơi Tetris trên Gameboy khi ông nằm viện.


Tetris được một người Nga có tên Alexey Pajitnov phát minh nhưng sau đó nó đã được mua lại bởi một công ty Mỹ. Những người Mỹ có lẽ đã rất vui và tự hào khi đã giành được một sản phẩm béo bở từ người Nga và cho đến nay, Tetris vẫn là một trong những tựa game nổi tiếng và được nhiều người biết đến và ưa thích nhất.


15. EA và thỏa thuận với Madden

Sau khi thành lập Electronic Arts vào năm 1982, Trip Hawkins đã bắt tay ngay vào việc phát triển game đầu tiên hướng đến môn thể thao phổ biến nhất ở nước Mỹ là bóng bầu dục.

Sau nhiều lần tìm kiếm nhân sự thất bại, Hawkins liên hệ với Madden, một chuyên gia và là cựu huấn luyện viên bóng bầu dục, để làm cố vấn cho trò chơi. Với kế hoạch ban đầu, game sẽ chỉ sử dụng 6 đến 7 cầu thủ mỗi đội vì những hạn chế vì kĩ thuật nhưng điều này đã vấp phải sự phản đối gay gắt từ phía Madden.



http://img16.imageshack.us/img16/486/39432310.jpg (http://img16.imageshack.us/img16/486/39432310.jpg)


Dù không hiểu biết về máy tính nhưng Madden luôn tôn thờ việc đưa thế giới thực vào trò chơi điện tử và đó là lý do tại sao Madden yêu cầu mỗi đội phải có đủ 11 cầu thủ. Trước sự phản đối của Madden, EA đã phải nhiều lần lùi ngày phát hành và phải sau 3 năm phát triển, game mới được chính thức lên kệ với cái tên John Madden Football.



http://img715.imageshack.us/img715/6182/99050094.jpg (http://img715.imageshack.us/img715/6182/99050094.jpg)


Đó cũng là bước đầu tiên mà EA đi được trên con đường chinh phục thế giới game, nhất là game thể thao, với phương châm đưa thế giới thực vào trong trò chơi điện tử. Mỗi năm sau lần phát hành đầu tiên ấy, EA lại cho ra lò một phiên bản mới cải tiến hơn của dòng game NFL và rất nhiều các game lớn khác đã được xây dựng sau thời điểm đó.

14. Sự trỗi dậy của thiết bị chơi game cầm tay

Nintendo đã chứng minh rằng bạn có thể chơi game ở bất cứ đâu với sản phẩm thiết bị chơi game cầm tay thành công đầu tiên Gameboy. Cũng giống như Walkman đối với người yêu âm nhạc, Gameboy là vật bất ly thân với dân nghiền game. Cho dù gặp phải sự cạnh tranh từ các sản phẩm khác cùng thời điểm nhưng với lợi thế về tính năng cũng như sức mạnh của game Nintendo, Gameboy là thiết bị bán chạy nhất trên thị trường thiết bị chơi game di động.



http://img843.imageshack.us/img843/9433/47131331.jpg (http://img843.imageshack.us/img843/9433/47131331.jpg)


Ban đầu, Gameboy đến tay người sử dụng được cài sẵn Mario nhưng sau đó,Tetris được chọn như một vũ khí đầy sức mạnh mang game đến với tất cả mọi người.

13. Game PC: Đẳng cấp mới

Công nghệ làm game đã được đưa lên một tầm cao mới và nó đã dẫn đến sự ra đời của dòng game phiêu lưu mạo hiểm. Myst, King’s Quest, The Seventh Guest là những game dẫn đầu xu hướng này. Sự xuất hiện của CD-ROM cho phép nhà thiết kế game ***g vào những hình ảnh sống động để kể lại những câu truyện giúp cho game sinh động hơn và có mạch truyện rõ ràng hơn.

The Seventh Guest một thời đã tạo nên hit lớn trong cộng đồng game thủ và Trilobye Studio từng được mong đợi sẽ trở thành một Nintendo thứ hai. Thế nhưng những nỗ lực phát triển của họ đã tan tành mây khói bởi những rắc rối xung quanh các nhà đầu tư và đã khiến cho Studio lâm vào cảnh khốn khó.

http://img718.imageshack.us/img718/3305/82218163.jpg (http://img718.imageshack.us/img718/3305/82218163.jpg)


Nhưng khi nhìn nhận một cách khách quan, PC đã thực sự đem lại hướng phát triển mới rộng lớn hơn cho nền công nghiệp game hiện đại.

Những năm 90

12. Sony và thời của đĩa CD

Năm 1991, một cuộc cạnh tranh ngầm diễn ra khi Nintendo và Sony cùng hợp tác trong một dự án nhằm đưa CD-ROM vào hệ máy Super Nintendo. Thế nhưng, mặc cho những cố gắng của Sony, đến phút chót, Nintendo đã rút lui khỏi dự án và điều này đã khiến cho Sony nổi giận. Sự kiện này bắt đầu cho cuộc chiến chưa bao giờ hạ nhiệt của hai gã khổng lồ trong ngành sản xuất game console.



http://img846.imageshack.us/img846/4723/87236256.jpg (http://img846.imageshack.us/img846/4723/87236256.jpg)


Ba năm sau sự kiện đó, với những nỗ lực không ngừng nghỉ của các nhà phát triển Sony mà đứng đầu là Ken Kutaragi, sản phẩm máy chơi game console đầu tiên được tích hợp ổ đĩa CD ra đời với tên gọi Play Station. Với lợi thế giá rẻ và khả năng xử lý tốt đồ họa 3D, Play Station đã chiếm được lợi thế trong cuộc đua với các dòng máy console sử dụng băng truyền thống của Sega và Nintendo.

Sự thành công của Play Station được chứng minh bằng việc số lượng máy bán được vượt mốc 100 triệu chiếc sau gần 10 năm ra mắt và PS trở thành game console đầu tiên đạt doanh số 100 triệu chiếc trong lịch sử.

11. E3 mở ra những cơ hội mới cho ngành công nghiệp game

E3 (Electronic Entertainment Expo) là một hội chợ thương mại thường niên dành cho ngành công nghiệp máy tính và game được tổ chức bởi ESA. Hội chợ là nơi rất nhiều những công ty, những nhà phát triển game giới thiệu đến người tiêu dùng và các doanh nghiệp bán lẻ những sản phẩm game mới nhất sắp được phát hành cùng với các thiết bị phần cứng hỗ trợ việc chơi game.



http://img838.imageshack.us/img838/4646/16464166.jpg (http://img838.imageshack.us/img838/4646/16464166.jpg)


Danh tiếng của E3 được công nhận một cách rộng rãi là hội chợ có quy mô và tầm ảnh hưởng lớn nhất trong ngành công nghiệp game. Tại hội chợ, bên cạnh các hoạt động quảng bá rầm rộ cho những tựa game, những công nghệ mới thì một lễ trao giải dành cho các công ty, các sản phẩm game đạt nhiều thành công trong năm cũng được tổ chức.

[URL="http://img600.imageshack.us/img600/8058/93632472.jpg"]http://img600.imageshack.us/img600/8058/93632472.jpg (http://img600.imageshack.us/img600/8058/93632472.jpg)


Năm 1995, E3 diễn ra lần đầu tiên với sự tham gia của những công ty game nổi tiếng thời bấy giờ là Sony, Nintendo và Sega. Nó lập tức tạo ra một sự cạnh tranh trực tiếp vô cùng lớn giữa các game console mới ra lò là Sega Saturn, PlayStation, Virtual Boy và Neo-Geo CD. Sự xuất hiện đồng loạt của những game console đời mới này đã giúp cho E3 1995 thu hút được hơn 80000 người tham dự. Lợi ích của E3 đến từ sự quảng bá rộng rãi game đến với người tiêu dùng và sự nâng cao chất lượng các sản phẩm qua một môi trường cạnh tranh trực tiếp.


(Còn tiếp)



Theo GenK