Trang 2/4 đầuđầu 1 2 3 4 cuốicuối
kết quả từ 11 tới 20 trên 40

Ðề tài: [TIN TỨC] Thế Giới Game Quốc Tế 2012

  1. #11
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Resident Evil 6 sẽ kinh dị "hơn bao giờ hết"

    Như vậy đã là gần 3 năm đã trôi qua kể từ khi người tiền nhiệm Resident Evil 5 ra mắt. Một khoảng thời gian không thể gọi là ngắn đối với fan hâm mộ nhưng đổi lại, cũng không thể nói là đủ để cho Capcom có thể hoàn thành sản phẩm tiếp theo.

    Cùng với đoạn trailer mới nhất vừa mới được tung ra, nhà sản xuất đã phần nào vén lên bức màn bí mật về phần tiếp theo của cuốn tiểu thuyết dài kì này. Hãy cùng xem xem sẽ có những gì chờ đón trước mắt chúng ta.

    Ngay khi chúng tôi bắt đầu phát triển dự án cho Resident Evil 6, chúng tôi đã muốn tạo ra một concept kịnh dị tột cùng nhưng cũng đồng thời mang tính giải trí cao”. Theo đó, mục đích của nhà sản xuất sẽ là đi sâu phát triển để RE6 trở thành tựa game hàng đầu trong thể loại game kinh dị cũng như không gây nhàm chán với những cuốn hút trong gameplay cũng như cốt truyện.

    Chỉ qua đoạn trailer ngắn ngủi, Capcom phần nào cũng đã thể hiện “tham vọng” của mình với cả 3 tính chất: hành động, kinh dị và survival thông qua việc có khá nhiều nhân vật chính xuất hiện trong phiên bản lần này, và mỗi nhân vật sẽ tương ứng với một phong cách chơi. Vậy như thế liệu có phải quá ôm đồm? Liệu họ sẽ làm gì để có thể dung hòa cả 3 tính chất này trong một tựa game duy nhất?

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Tất nhiên người chơi vẫn sẽ có những giây phút rùng mình khi một bóng đen rình rập trong góc tối, một nhân vật bí ẩn trốn sau cánh cửa khép hờ, nhưng cũng với đó chúng tôi sẽ có những điều “thú vị” hơn nữa. Mỗi người đều sợ một cái gì đó, và để hù dọa được tất cả mọi người, chúng tôi cũng cần có những điều bất ngờ khác nhau….”

    “… Điều này cũng đúng với yếu tố hành động trong game. Mỗi người sẽ thích một kiểu hành động khác nhau. Có người sẽ thích chiến đấu theo phong cách rambo, trong khi đó sẽ lại có những người khác thích thám hiểm – survival. Chúng tôi muốn cân bằng mọi yếu tố và sẽ cố gắng đưa ra một gameplay hoàn thiện nhất để có thể thỏa mãn tất cả những đối tượng đã chơi hoặc chưa chơi RE”, đại diện NSX cho biết thêm.

    Ngoài ra, người chơi sẽ có những màn chơi puzzle hoặc những thử thách yêu cầu người chơi phải động não, sử dụng vũ khí, đạn dược một cách tiết kiệm nhưng đồng thời sẽ có những giây phút để những anh chàng rambo tỏa sáng.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Tiếp tục cuộc nói chuyện, ông Hirabayashi thậm chí còn tự tin tuyên bố rằng, RE 6 sẽ mang lại trải nghiệm tuyệt vời hơn cả phiên bản 4 và 5 trước đó. Với việc cuối cùng cũng mang cả hai nhân vật Chris Redfield và Leon Kennedy vào trong cùng một trò chơi, ông cũng chia sẻ rằng nhà sản xuất rất tập trung vào việc phát triển cốt truyện của RE và đó là một trong những lý do tại sao cả hai nhân vật này cùng xuất hiện trong phần tiếp theo này.

    Bên cạnh đó, có rất nhiều nhân vật chưa được công bố do đó nhà sản xuất mong muốn người chơi luôn mong mỏi tìm ra những nhân vật đó cũng như vai trò của họ trong cốt truyện. Resident Evil sẽ không bị giới hạn trong những gì xuất hiện trên màn hình, trong tình huống truyện, quy mô hay môi trường game, những kịch tính sẽ diễn ra một cách bất ngờ và thường xuyên thông qua mối liên hệ giữa các nhân vật.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Với RE4, nhà sản xuất đã có rất nhiều sự thay đổi trong phong cách chơi, RE5 là sự xuất hiện của tính năng co-op nên tất nhiên RE6 cũng cần phải có những cải tiến để có thể giữ chân người chơi. Nhà sản xuất hứa hẹn sẽ mang đến một điều hoàn toàn mới trong RE6.


    Có thể sẽ là chế độ co-op mà trong đó mỗi người chơi sẽ điều khiển Chris hoặc Leon và hành động ở những khu vực tách biệt nhau hay chăng? Tất cả vẫn chỉ là phỏng đoán. Vậy tính năng gây xôn xao dư luận này sẽ là gì? Hiện tại ông Hirabayashi vẫn chưa tiết lộ và hứa hẹn nó sẽ được bật mí trong thời gian tới.

    Vẫn còn hơn 9 tháng nữa trước khi RE6 được chính thức phát hành và chắc chắn vẫn còn rất nhiều điều thú vị đang chờ đón chúng ta. Tuy nhiên qua những gì mà chúng ta được thấy qua đoạn trailer, có vẻ như Capcom đang lắng nghe người hâm mộ và đưa series RE trở về với đúng những giá trị của nó. Hy vọng rằng với lần trở lại thứ 6 vào cuối năm nay, chúng ta sẽ được chứng kiến sự hồi sinh của dòng game huyền thoại này.

    Theo GenK
    Chữ ký của Fri3ng3R


  2. #12
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Cha đẻ của DotA đang cùng IceFrog phát triển DotA 2?

    DotA chính thức được "khai sinh" vào năm 2003 dưới bàn tay người cha đỡ đầu mang mật danh "Eul". Thực chất, map là một sản phẩm "nghịch chơi" của Eul nhằm phô diễn khả năng mà công cụ World Editor của Blizzard làm được lúc bấy giờ: Hệ thống nhiệm vụ riêng biệt, các unit mới, items, sự kiện đặc biệt trong game. Xét về ý tưởng, Eul dựa theo bộ khung lịch sử chiến tranh Aeon of Strife (AoS) của StarCraft.


    Trước đây, cộng đồng đã truyền tai nhau thông tin rằng Eul đang làm việc tại Valve, anh kết hợp cùng IceFrog để thực hiện nhiệm vụ phát triển DotA 2. Tuy nhiên thông tin này không đáng tin cho lắm bởi không có trang báo uy tín nào xác nhận lại thông tin này. Đây là một đoạn phỏng vấn Gabe Newell của trang báo đó, mà theo đó thì Gabe Newell đã xác nhận rằng Eul đang làm việc tại Valve.

    "Thật tuyệt, IceFrog là một nhà phát triển tuyệt vời, anh chính là nguyên nhân lý giải cho việc tại sao ngày nay DotA lại phổ biến như vậy, và hiển nhiên IceFrog cũng là người gắn bó lâu dài nhất với DotA. Nhưng, chuyện gì đã xảy ra với Eul, người đầu tiên tạo ra DotA? Chúng ta biết đến, chơi rồi trở thành fan của DotA cũng nhờ thiết kế ban đầu rất tốt Eul, và giờ đây chúng tôi rất vui mừng khi chính thức có được sự phục vụ của cha đẻ map DotA, Eul".

    Khi đoạn phỏng vấn này được đưa ra, cộng đồng DotA 2 đã khá bất ngờ và cho rằng trang web đưa thông tin đó không đáng tin, một số thì cho rằng điều này cũng rất có thể xảy ra, tuy nhiên cần phải đợi Valve xác nhận thông tin. Nhưng họ đã đợi rất lâu mà vẫn không thấy thông tin gì của Valve, một game thủ đã không chịu ngồi yên và quyết định email cho Valve để hỏi cho ra nhẽ.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    "Vài tháng trước 1up.com có một bài phỏng vấn với Valve, họ nói rằng Eul đang làm việc tại đây. Nhưng 1up là trang duy nhất đăng thông tin này, trong khi đó lại không phải là một trang tin đáng tin cậy. Cộng đồng đang bàn tán sôi nổi về chuyện này và đưa ra nhiều thông tin sai lệch. Có thực sự là Eul đang làm việc tại Valve hay không?".

    Và game thủ đó đã nhận được một email từ một nhân viên của Valve, theo đó họ xác nhận rằng Eul đang làm việc tại Valve, cùng IceFrog phát triển DotA 2.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Mặc dù thông tin trên có thể không chính xác, và email đó có thể làm giả, tuy nhiên có vẻ đây cũng là một thông tin khá đáng quan tâm. Bởi nếu Eul thực sự đang làm việc tại Valve thì có thể nói là rất tuyệt vời, chất lượng củaDotA 2 sẽ không có gì phải bàn cãi khi nó được tạo nên bởi bàn tay của cả Eul lẫn IceFrog. Có thể nói DotA 2đang có lợi thế hơn so với 3 game MOBA nổi nhất hiện tại đó là HoN, LoL, DotA... HoN được phát triển bởi S2 Games, không được sự hỗ trợ của bất cứ nhà phát triển nào có kinh nghiệm về các game MOBA.


    LoL thì có được Guinsoo, một nhà phát triển cũng đã ghi được dấu ấn của mình vào custom map DotA. VàDotA 2, với sự hậu thuẫn của một trong những tập đoàn phát triển game thành công nhất thế giới - Valve, cùng với đó là bàn tay nhào nặn của IceFrog và Eul, có thể nói tương lai khi tựa game này chính thức ra mắt thì HoN và LoL sẽ rất vất vả để giữ được người chơi trước một game tuyệt vời như DotA 2.

    Theo GenK
    Chữ ký của Fri3ng3R


  3. #13
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    "PES Online" tiết lộ thời điểm ra mắt

    Theo tin mới nhận, hãng NHN sẽ tiến hành thử nghiệm Winning Eleven Online vào quý 2 tới (tức khoảng từ tháng 04 ~ 06). Theo đại diện hãng, ngay trong nửa đầu năm trò chơi sẽ kịp open beta và sau đó là thương mại hóa vào nửa sau 2012.

    Nếu bạn chưa biết, Winning Eleven Online là tên gọi phiên bản trực tuyến của dòng game bóng đá đã quá nổi tiếng nhiều năm nay (còn có tên gọi khác là PES - Pro Evolution Soccer). Cùng với FIFA, PES luôn là món ăn ưa thích của hàng triệu game thủ trên thế giới, trong đó có Việt Nam.


    [Only registered and activated users can see links. ]
    Trước mắt, Winning Eleven Online sẽ được sản xuất dành cho thị trường Hàn Quốc, với mục đích hạ bệ Fifa Online vốn vẫn thống trị thị trường game bóng đá online. Game chạy trên hệ PC chứ không chọn nền tảng PS truyền thống, điều này có nghĩa là người chơi có thể sử dụng bàn phím để trải nghiệm.


    Game sẽ chỉ đòi hỏi PC với CPU Pentium4 2.4GHz, RAM 2GB và VGA GeForce7600GT trở lên. Cấu hình này đã cũ cách đây 2, 3 năm nên không có gì khó khăn để game thủ bình thường trải nghiệm. Clip gameplay tại G-Star 2011 cho thấy game chạy rất mượt, đồ họa sắc nét.


    Dù sao, ngày được trải nghiệm "PES Online" sắp tới gần, đây là tin đáng mừng trong năm nay.


    [Only registered and activated users can see links. ]
    Theo 24h
    Chữ ký của Fri3ng3R


  4. #14
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Hơn 10 game online mới đã được gỡ cùm để về Việt Nam!

    Chắc hẳn cho tới lúc này, khá nhiều game thủ đang đặt câu hỏi rằng không hiểu vì sao năm 2012 đã đến mà các NPH vẫn liên tục tung ra loạt webgame Trung Quốc (đặc biệt là từ cổng 4399)? Thậm chí cứ gặp tin tức nào liên quan tới webgame là họ thi nhau ném đá chê bai, mặc cho bản chất trò chơi có hay hay không. Âu cũng chẳng trách được, có nhiều dự đoán là sang năm mới tình hình thị trường sẽ khác đi nhưng đến giờ đã là tháng 02 mà mọi chuyện vẫn giậm chân tại chỗ.
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Hàng loạt MMO mới vừa có được giấy phép, riêng VNG đã có tới 6 game.

    Tuy nhiên, "sau cơn mưa trời lại sáng" - quy luật ấy ngàn đời nay không thay đổi và với thị trường game cũng vậy. Theo một số nguồn tin, các NPH lớn tại Việt Nam đang ráo riết chuẩn bị tung sản phẩm chủ lực của mình sau khi được cho phép. Hầu hết chúng đều là những MMO đã được mua về nước từ năm ngoái nhưng chịu cảnh xếp xó chờ thời.


    Nguồn tin riêng cho hay riêng VNG đã có tới 6 game mới được "gỡ cùm", con số tương tự của FPT Online vào khoảng 3, 4. Riêng với VTC Game thì đến lúc này đã biết chắc chắn có World of Tanks (sau khi lấy tên miền website là go.vn), sau đó rất có thể sẽ là SQUAD.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Quý 2 và quý 3 năm nay sẽ là quãng thời gian sôi động của MMO Việt.

    Hiện tại, còn quá sớm để có thể khẳng định các tin tức trên là chính xác 100%, nhưng rõ ràng thời gian qua các doanh nghiệp đều ít nhiều cố tình đẩy mạnh công tác quảng bá (thậm chí sẵn sàng tạo scandal) để làm nổi trở lại dự án của mình. Điều này trước nay họ vẫn cố tình ém lại, nay tung ra dĩ nhiên là có lý do chính đáng.


    Với VNG, chắc chắn Hùng Bá Thiên Hạ, ElswordTinh Thần Biến sẽ là 3 MMO được hãng chú trọng tung ra trong thời gian sắp tới. Đáng chú nhất trong danh sách này là Elsword vì có lối chơi hợp với game thủ Việt Nam. Riêng Tinh Thần Biến thực chất chưa chứng tỏ được gì rằng nó hơn các MMO 2.5D khác, ngoại trừ chiêu bài PR khéo léo gắn mác "bom tấn".


    Với FPT Online, nguồn tin đáng tin cậy cho hay trong khoảng 1 tháng tới hãng sẽ tung ra một MMO cài đặt, chưa rõ danh tính dự án nhưng có thể là một trong 2 khả năng: Tam Giới hoặc Giáng Long Chi Kiếm.
    Với VTC Game, họ đang đặt rất nhiều kỳ vọng vào World of Tanks, nhất là sau khi nó có được giấy phép để thoải mái lấy tên miền wot.go.vn (điều mà hầu hết các MMO năm ngoái không thể làm và buộc phải chọn tên miền .com hoặc .net). Ngay sau WOT, có thể SQUAD sẽ là mục tiêu tiếp theo vì MMOFPS thuần Việt này đã được thai nghén, chỉnh sửa quá lâu.
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Hãy ăn mừng vì cơn ác mộng webgame sắp trôi qua.

    Còn các NPH tầm trung hoặc mới thành lập, thực chất họ đều đã nắm trong tay ít nhất một quân bài MMO client trong tay. Nhiều hãng thậm chí còn chủ động mua hoặc thương lượng từ năm ngoái, có thể kể đến SGame hoặc WinGame, xGo...

    Tóm lại, với những tin mừng về việc được "gỡ cùm" bên trên, cơn bội thực webgame tại Việt Nam sắp biến mất. Chúng ta hãy cùng chờ xem cơn bão MMO mới sẽ ùa về trong quý 2.

    Theo Genk
    Chữ ký của Fri3ng3R


  5. #15
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Prototype 2 - Game hành động đáng giá đầu năm

    Bạn có tưởng tượng được sản phẩm của sự kết hợp giữa siêu anh hùng thế giới mở của Infamous cùng với năng lực biến hình và hấp thu năng lượng trong The Thing? Bạn hoàn toàn có thể trải nghiệm sự kết hợp hoàn hảo ấy trong Prototype 2.

    Với phiên bản Prototype trước đây, bạn được vào vai một kẻ bị nhiễm virus Blacklight và sở hữu những năng lực siêu nhiên vô tận. Game đã tạo được những ấn tượng tốt đẹp nhờ sự đa dạng trong hành động của nhân vật và cách chơi khá thú vị .Tuy nhiên nếu xét đến cùng thì nó vẫn ẩn chứa những hạt sạn “chướng tai gai mắt”. Trước hết, đồ họa của game là không mấy ấn tượng đối với một game hành động trong không gian mở. Cùng với đó là sự xuất hiện của nhiều nhiệm vụ khiến người chơi tỏ ra khá chán nản và khó chịu.

    Bước sang Prototype 2, nhà sản xuất hứa hẹn sẽ sửa sai bằng việc thêm vào nhiều pha hành động và hệ thống skill hấp dẫn hơn, cho phép bạn có thể thoải mái lựa chọn cách đưa những kẻ ngáng đường “về với tổ tiên”.
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Trong phiên phần đầu tiên của câu chuyện, Alex Mercer, một nhân vật phản diện có sức mạnh phi thường nhưng bị mắc chứng mất trí nhớ. 14 tháng sau sự kiện cuối cùng xảy ra ở phần một, câu chuyện tiếp diễn với phần hai cùng nhân vật chính mới đầy hứa hẹn: Trung úy James Heller.

    Khác với Mercer, nhà sản xuất không xây dựng Heller dựa trên một mô típ cũ (nhân vật chính bị mất trí nhớ) mà tạo nên kiểu nhân vật mang nỗi hận thù lớn và đi tìm kiếm sự trả thù. Trớ trêu thay, kẻ mà Heller muốn phải đền mạng lại chính là tên ác nhân Mercer mà chúng ta đã điều khiển trong phần đầu.


    Hắn đã sát hại cả gia đình của viên Trung úy cảnh sát trong cái ngày mà đại dịch Blacklight virus càn quét qua toàn bộ khu Manhattan. Từ ngày ấy cho đến bây giờ, New York đã mang một cái tên mới là New York Zero, hay NYZ, và đồng thời, thành phố được chia thành ba khu vực dựa trên mức độ lây nhiễm của loại virus chết người.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Tên của ba vùng ứng với ba màu: Xanh lá cây, Vàng, Đỏ. Vùng Xanh Lá Cây là vùng an toàn chưa bị lây nhiễm được đặt dưới sự giám sát chặt chẽ của quân đội. Vùng Vàng tập trung những khu nhà ổ chuột chứa một lượng lớn những con người đang từng ngày đấu tranh để thoát khỏi những con virus Blacklight. Vùng nguy hiểm nhất là vùng Đỏ. Đó là nơi mà virus đã lây lan đến từng ngóc ngách, nơi không một con người nào có thể tồn tại và là địa bàn hoạt động của Alex Mercer.

    Lường trước được sức mạnh phi thường của kẻ đã bị đột biến Mercer, Heller đã lên một kế hoạch rất tỉ mỉ nhằm chuẩn bị cho cuộc chiến khốc liệt trong tương lai. Trong quá trình đó, Heller sẽ phải thực hiện tất cả các nhiệm vụ được giao ở cả ba vùng trong NYZ để tìm hiểu tất cả những gì đang diễn ra và trở nên mạnh mẽ hơn.


    Nếu như ở phần một, các nhiệm vụ của game sẽ xoay quanh cốt truyện chính và được thực hiện lần lượt thì ở phiên bản mới này, bạn có thể thực thi bất cứ nhiệm vụ nào bạn muốn bằng việc hack vào trong hệ thống thông tin Blacknet. Mặc dù Prototype 2 sẽ tập trung vào cuộc trả thù của Heller với Mercer nhưng đằng sau nó là những âm mưu đầy bất ngờ khiến cho cuộc chơi thêm thú vị.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Điểm mới giúp phần hai trở nên thu hút hơn là sự mở rộng và nâng cấp kho vũ khí cũng như các năng lực siêu nhiên của Heller. Cùng với những đặc điểm tương tự với Mercer của phần trước, hệ thống chiêu đòn, vũ khí phần được lược bớt, phần được chế tạo thêm để tạo ra cho Heller một phong cách riêng biệt so với kẻ thù.


    Năng lực cơ bản của người đột biến cũng có trong Heller với khả năng hấp thụ sinh lực, đánh cắp nhân dạng và kí ức con người đồng thời biến đổi bề ngoài để vượt qua những chốt an ninh và xâm nhập các khu vực được cảnh vệ. Heller cũng được gia tăng sức mạnh với nhiều loại vũ khí hơn mà anh có thể sử dụng, ngay cả nòng súng xe tăng cũng có thể bị bẻ ra dùng cho chiến đấu. Thêm vào đó là một hệ thống né đòn mới được áp dụng giúp cho người chơi có nhiều quyền điều khiển hơn với nhân vật chính trong các trận chiến.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Những năng lực khác mà chàng Trung Úy sở hữu còn có Bio-Bomb và Tendril. Bio-Bomb chính là loại virus Blacklight được Heller sử dụng để tiêm vào kẻ địch và biến chúng thành những quả bom sống. Trong khi đó, Tendril là một vũ khí khá thú vị được dùng cho việc giáp chiến trong nhiều tình huống khác nhau. Ví dụ như nếu có một chiếc trực thăng bay vò vẽ ở trên đầu làm bạn khó chịu thì chỉ cần sử dụng tính năng Tendril và những chiếc dây leo sẽ giật nó xuống đất vỡ vụn.


    Thêm vào đó, các tua trên người Heller có thể kéo hai vật bất kì nào và đập chúng vào nhau nát như tương dù vật thể ấy là xe cơ giới hay là con người. Những ứng dụng khác của Tendril còn bao gồm những đòn chặt chém hay tạo lưới bắt kẻ địch khiến chúng dễ dàng bị trúng đòn.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Phong cách chiến đấu đầy cá tính của Heller và những pha hành động đỉnh cao sẽ là món ăn chính mà
    Prototype 2


    dành tặng cho các game thủ. Dù game có thể không mang đến bất cứ chế độ multiplayer nào cho người chơi nhưng bù lại điều đó sẽ khiến cho phần chơi đơn sẽ nhận được sự đầu tư kĩ lưỡng của nhà sản xuất. Do đó, các gamer có quyền hy vọng vào một cuộc phiêu lưu độc hành tuyệt vời với Trung Úy Heller.

    Theo GenK
    Chữ ký của Fri3ng3R


  6. #16
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Top MMORPG giả tưởng dành cho gamer "sính ngoại"

    Aika Online

    Nếu bạn chưa biết, được phát triển bởi Hanbitsoft và chỉ mới được phát hành bởi gPotato tại Bắc Mỹ, Aika đang gây nên cơn sốt tại các diễn đàn game lớn. Không chỉ có sức hút bởi game play, đồ họa 3D đẹp mắt mà game còn có tính năng đặc biệt RvR hỗ trợ một chiến trường có sức chứa 2000 người chia đều cho 2 phe.

    Trong Aika có tổng cộng 3 lớp nhân vật là Fighter (Chiến binh), Ranger (Cung thủ), Priest (Thầy tu), nhưng khi phát triển lên cao, người chơi sẽ phát triển nhân vật của mình theo một hướng mới. Thí dụ như Ranger phân thành Sniper (chuyên ám sát) và Dual gun (sử dụng song súng).

    Trò chơi đã mở cửa tại Hàn Quốc từ đầu năm 2010 và nhận được rất nhiều phản hồi tích cực. Hiện tại, game đang được Asiasoft phát hành với phiên bản dành riêng cho khu vực Đông Nam Á.

    Iris Online

    Iris Online phiên bản do gPotato phát hành hiện đang sở hữu một lượng không nhỏ game thủ Việt. Việc nó ra mắt bản tiếng Anh khiến cộng đồng nội địa càng được mở rộng thêm thời gian qua.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Điểm đặc sắc trong Iris Online là hệ thống bài Tarot dùng để biến hình, triệu tập vũ khí hoặc “học lóm” tuyệt chiêu của đối thủ. Trò chơi còn mang đến những chiến trường đặc biệt được xây dựng theo các yếu tố tự nhiên của cuộc sống, phong, thủy, hỏa, thổ.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Hệ thống Tarot Card (bài tây) rất mới lạ và hoàn toàn không giống như mục đích sử dụng trong cuộc sống thật. Với Tarot Card, người chơi có thể sử dụng để tạm ứng cho nhân vật của mình những bộ đồ hay vũ khí. Hệ thống Dungeon trong Iris Online hứa hẹn sẽ đem lại nhiều bất ngờ cho game thủ.

    Glory Destiny Online

    Mới được Open Beta vào ngày 17/1 vừa qua, ngay lập tức, Glory Destiny Online (tạm dịch là Vận Mệnh Vinh Quang) đã ngay lập tức thu hút sự chú ý của game thủ Việt. Các topic thảo luận sôi nổi về tựa game online này đã và đang được rất nhiều game thủ Việt "sính hàng ngoại" quan tâm.

    Mang nền tảng đồ họa 3D với phong cách dễ thương cùng lối chơi dễ nắm bắt, Glory Destiny la một MMORPG mới được phát hành trên cổng Koramgame. Đặc biệt, game cũng hoàn toàn miễn phí giờ chơi.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Glory Destiny bao gồm 3 chủng tộc để lựa chọn, mỗi chủng tộc lại gồm 2 class. Mỗi class đều có các kỹ năng và đặc tính riêng biệt để người chơi thoải mái lựa chọn. Gameplay trong GDO không quá khác biệt so với các sản phẩm tương tự, camera chưa tự do 100% nên phần nào khiến nó giống với các MMO 2.5D. Thế nhưng có lẽ cũng chính nhờ nền đồ họa gần gũi này lại tạo điều kiện cho game thủ Việt dễ tiếp cận MMO này hơn là những tựa game bom tấn thường đòi hỏi cấu hình máy quá cao.

    Scarlet Legacy

    Huyền Vũ Hào Hiệp Truyện (tên tiếng Anh là Scarlet Legacy) do công ty InterServ (Đài Loan) phát triển hơn 3 năm (2007 – 2010). Game từng ra mắt tại Trung Quốc từ hồi đầu tháng 04/2010 và nhanh chóng đón nhận được sự hưởng ứng tích cực từ phía cộng đồng game thủ, đặc biệt là nhờ nền tảng đồ họa bắt mắt.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Khi tham gia vào thế giới của game mọi người chơi sẽ bước vào hành trình giải cứu công chúa Tuyết Tình và chọn lựa cho mình 1 trong 4 nghề nghiệp là Quân Thần, Kiếm Hiệp, Võ Thánh, Thiên Âm để học các kỳ chiêu tuyệt học nhằm đối kháng với thế lực của ma giới, bảo vệ quốc thổ và thiên vận.

    Cách đây không lâu, Scarlet Legacy từng được đồn thổi sẽ sớm phát hảnh ở Việt Nam bởi Asiasoft. Tuy nhiên, nguyên nhân mà cho đến bây giờ, MMORPG này vẫn im hơi lặng tiếng có lẽ đến từ khâu giấy phép.

    Hunter Blade

    Hôm 28/10, MMOARPG 3D Hunter Blade vừa tiến hành open beta phiên bản tiếng Anh. Đây là game online xuất xứ Trung Quốc với gameplay đậm chất hành động và miễn phí giờ chơi. Giai đoạn CB diễn ra hồi tháng 08 và nhận được nhiều lời khen.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Nếu bạn chưa biết, Hunter Blade từng được game thủ Trung Quốc xếp vào 1 trong 5 MMORPG được mong đợi nhất dịp cuối năm 2010. Nhưng trên thực tế, nó vẫn bị coi là hàng nhái lộ liễu và vô duyên của Monster Hunter (Nhật Bản).

    Còn về phương diện nội dung, Hunter Blade cũng có hệ thống thu thập, hợp thành nhiều kỹ năng khai khoáng và hệ thống PVP... như các MMO thông thường.

    Theo GenK
    Chữ ký của Fri3ng3R


  7. #17
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Soi game đỉnh Continent of the Ninth Seal

    Đầu tháng 2 năm nay, Webzen đã mở cửa Continent of the Ninth Seal cho các gamer may mắn được chọn để test. Và sau 2 tuần mày mò nghiên cứu, chúng ta đã có một cái nhìn khá bao quát về trò chơi.

    Nhân Vật

    Hệ thống nhân vật trong Continent of the Ninth Seal bao gồm 3 lớp : Fighter, Shaman và Hunter. Chưa có thông tin gì về việc sẽ mở thêm các lớp nhân vật khác trong các phiên bản sau nhưng hiện tại có thể hài lòng với những gì trò chơi mang lại: đơn giản, hiệu quả và cần thiết.

    Fighter chú trọng vào sức mạnh và HP, vũ khí tất cả đều thiên về cận chiến. Fighter có thể nâng cấp lên thành Warrior, Guardian và Blade Master tùy vào cách nâng cấp của người chơi. Trong số 3 cấp trên, Warrior là hình thức tương đối cân bằng giữa tấn công và phòng thủ, có thể dễ dàng solo trong các nhiệm vụ cũng như solo khi đi luyện cấp. Guardian sử dụng kiếm và khiên, là những chiến binh quả cảm, những tanker đúng nghĩa. Còn Blade Master là trường phái thiên về tấn công, sử dụng hoặc kiếm một tay hoặc thanh đao bản lớn, có tốc độ thấp hơn nhưng gây nhiều thiệt hại cho đối thủ hơn.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Hunter là những chiến binh sát thủ, lấy tốc độ và sức mạnh là chính, thường tương đối yếu đuối trong các trận chiến. Hunter sử dụng cả 2 khả năng tấn công gây ra thiệt hại vật lý lẫn thiệt hại phép thuật. Hunter có thể phát triển thành Assassin, Ranger hoặc Scout. Assassin sử dụng vũ khí cận chiến, dựa vào tốc độ làm chủ đạo và được trang bị thêm khả năng tàng hình. Ranger và Scout đều sử dụng vũ khí tầm xa, với Ranger gây ra sát thương thuộc tính, còn Scout gây ra sát thương vật lý.

    Shaman thiên hẳn về sử dụng phép thuật, gây ra sát thương trên diện rộng. Shaman có 3 hướng nâng cấp là Elementalist, Illusionist và Taoist. Elementalist có khả năng bay và triệu hồi các quái vật thuộc tính để hỗ trợ. Taolist sử dụng gậy phép, nhưng đồng thời cũng là một chiến binh với võ công thâm hậu còn Illusionist lại sử dụng phép thuật ở một cự ly rất xa.


    [Only registered and activated users can see links. ]

    Thật đáng tiếc giới tính của nhân vật được quy định khóa chặt vào con đường bạn chọn từ đầu. Shaman sẽ là nữ, trong khi Fighter và Hunter sẽ là nam. Bạn hoàn toàn tự do tùy chọn mặt mũi, quần áo, ... cho nhân vật của mình, nhưng trò chơi cũng cung cấp một số thiết kế sẵn và theo những người test game, những thiết kế sẵn này nhìn rất giống các ngôi sao K-pop.

    Hệ thống nhiệm vụ

    Trò chơi cung cấp một lượng cực lớn các nhiệm vụ dành cho người chơi. Hệ thống nhiệm vụ được chia ra làm bình thường, hàng ngày, tổ đội, nhóm, và thăng cấp. Các nhiệm vụ này sẽ đem lại một lượng lớn điểm kinh nghiệm cho bạn, hơn gấp nhiều lần so với việc đánh quái bình thường.

    Thêm vào đó, trò chơi cung cấp rất nhiều hệ thống hầm ngục (Dungeons) để khám phá. Các Dungeon này còn được chưa ra 4 chế độ: Easy, Normal, Hard và Master. Người chơi cần phải hoàn thành chế độ thấp hơn để mở ra các chế độ cao hơn. Đây là điểm mới mẻ của trò chơi, vì nó làm tăng gấp 4 lần số lượng nhiệm vụ người chơi có thể tham gia trên cùng một số lượng bản đồ nhất định, khiến người chơi luôn có điều để cố gắng hướng đến. Những nhiệm vụ này phần lớn đều phải hoàn thành theo tổ đội, và vì thế trò chơi hỗ trợ người chơi bằng việc cung cấp cách thức tạo ra những phương thức tìm kiếm tổ đội phù hợp để cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ.


    [Only registered and activated users can see links. ]

    Hệ thống trang bị

    Cash shop của trò chơi cung cấp ngay lập tức những trang bị cao cấp, nhưng lưu ý, các trang bị này đều thuộc dạng hàng "cho thuê". Để có thể có những trang bị tốt, người chơi cần phải tham gia các nhiệm vụ để tìm kiếm vật phẩm, đồng thời học các Nghề để tạo ra các nguyên liệu cao cấp đề chế tác những trang bị khủng.

    5 nghề của trò chơi gồm có: Rèn, may mặc, thủ công gỗ, luyện kim, và nấu ăn. Những nghề này càng phát triển lên cao thì khả năng chế tác những vật phẩm cấp cao càng lớn.

    Hệ thống chiến đấu

    Chỉ 2 từ để miêu tả: Tự do. Bạn tự do thi triển các kỹ năng phù hợp với vũ khí của mình, tung hoành khắp chốn thay vì bị bó buộc trong việc target. Để có thể tự do hơn, bạn cần phải mở rộng điểm Fury của mình, và điểm Fury càng cao thì giới hạn của việc tung hoành càng mờ dần đi. Sẽ có những nhiệm vụ hướng dẫn bạn hoàn thành cột mốc Fury của mình.


    [Only registered and activated users can see links. ]

    Điểm cộng cho hệ thống chiến đấu còn nằm ở việc tương tác với môi trường trong game. Khung cảnh trong game sẽ thay đổi để phù hợp với các bối cảnh trận chiến, từ đó tạo nên một hình ảnh tuyệt đẹp trong toàn hệ thống chiến đấu.

    Continent of the Ninth Seal dù chỉ mở cửa một phần sức mạnh của mình nhưng cũng đã khiến nhiều gamer ngây ngất. WebZen đã tạo ra một siêu phẩm thật sự và hứa hẹn năm 2012 sẽ là năm của Continent of the Ninth Seal.


    [Only registered and activated users can see links. ]

    Cẩm Phúc - Theo Diễn Đàn Game8
    Chữ ký của Fri3ng3R


  8. #18
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Diablo III và bài học Starcraft II

    Không thể phủ nhận sức mạnh tuyệt đối của Diablo III và những gì gamer chờ đợi. Nhưng cơ chế hybrid giữa game Online và game Offline của Diablo có thể sẽ là rào cản để cộng đồng Diablo Việt phát triển.

    Diablo III đã tiến rất gần đến ngưỡng cửa game online và Blizzard đang đòi hỏi người chơi phải online để có thể login vào game trước khi chơi offline. Điều này đồng nghĩa với việc người chơi sẽ phải đăng ký tài khoản để có thể tham gia chơi offline. Đây là chiêu cao tay của Blizzard để hạn chế nạn sao chép lậu, nhưng lại là cơn ác mộng của gamer sinh viên học sinh Việt.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Diablo III còn có cả "chợ" online, mà ở đó người chơi có thể mua bán những vật phẩm từ người chơi khác, tạo nên một sân chơi đa dạng dành cho gamer Diablo toàn thế giới. Nhưng dĩ nhiên, tính năng tuyệt vời này sẽ chỉ dành cho các gamer đã có bản gốc của trò chơi.

    Cũng như Starcraft II, một siêu phẩm khác của Blizzard, việc đưa 1 siêu phẩm offline lên con đường hybrid sử dụng cả online để chơi game đã khiến sự phát triển của trò chơi này bị hạn chế rất lớn. Nhìn vào tình hình chung của Starcraft II tại thị trường game Việt, phong trào Starcraft II không phát triển mạnh như phần 1 chủ yếu là do gamer không thể chơi LAN và vì thế, niềm vui duy nhất của gamer Starcraft II là đánh với máy.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Diablo tuy không phải là một game dạng esport như Starcraft, nhưng hậu quả của việc phải kết nối internet để chơi sẽ khiến cả 2 game cùng đi đến một kết cục trên đất nước hình chữ S. Việc đầu tư 50 USD (hơn 1 triệu đồng) cho 1 bộ cài chính thức của trò chơi là một điều xa xỉ với phần đông gamer là học sinh sinh viên, và ngay cả với số tiền ấy trên tay, gamer cũng không dễ dàng tìm ra người bán. 1 triệu đồng là quá lớn để chơi một game offline, và sẽ không mấy người có thể theo đuổi được.

    Phong trào esport Starcraft II đã không bùng nổ tại Việt Nam như Starcraft đã từng làm, đơn giản vì những rào cản là quá lớn để gamer nước nhà có thể tiếp cận phiên bản bản quyền. Và lần này, Diablo cũng đang đi theo con đường ấy.

    Thật đáng tiếc, một siêu phẩm như Diablo 3 có thể sẽ không ghé qua Việt Nam vì những rào cản của nhà phát hành.

    Cẩm Phúc - Theo Diễn Đàn Game8
    Chữ ký của Fri3ng3R


  9. #19
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Sniper Elite V2 - Trải nghiệm cảm giác lĩnh bắn tỉa

    Trong vài năm trở lại đây, những game hành động cả thực lẫn giả tưởng lấy đề tài Thế Chiến thứ II xuất hiện khá nhiều. Nhận thấy độ “hot” của chủ đề này, hãng Rebellion Games cũng quyết định đưa game thủ trở về khoảng thời gian hậu chiến của Thế Chiến thứ II với một tựa game bắn súng góc nhìn thứ 3 mang tên Sniper Elite V2. Là “người kế thừa” của Sniper Elite ra mắt vào năm 2005, phiên bản V2 tự tin vào sự thành công của mình khi sở hữu tính chiến thuật cao và hệ thống camera khá đặc biệt mà chúng ta sẽ đề cập tới sau đây.

    Tới với Sniper Elite V2, người chơi sẽ được vào vai Karl Fairburne, một lính bắn tỉa của Mỹ. Anh ta được gửi tới Berlin vào giữa khoảng thời gian hậu chiến của Thế chiến thứ II. Đây là thời điểm sự mâu thuẫn giữa hai lực lượng Phát xít và Liên Xô đang trở nên gay gắt. Nhiệm vụ của Karl là triệt hạ, bắt sống hay giải cứu nhưng ai tham gia vào chương trình tên lửa V2.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Mạch truyện của game bao gồm 11 nhiệm vụ. Nghe thì có vẻ ít, nhưng mỗi nhiệm vụ lại có rất nhiều cách khác nhau để hoàn thành khiến bạn không cảm thấy nhàm chán kể cả khi chơi lại.

    Tương tự nhiều game hành động khác, người chơi được quyền tùy chỉnh những vũ khí mình mang theo sao cho thích hợp với chiến thuật của mình. Fairburne được phép trang bị cho mình một súng tỉa, một súng máy, một vũ khí phụ và rất nhiều thứ “lặt vặt” khác. Những món đồ hỗ trợ này là các loại mìn có thể được dùng với nhiều mục đích khác nhau từ đơn giản như triệt hạ kẻ thù cho tới bảo vệ những mục tiêu quan trọng.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Mặc dù Fairburne là một tay lính bắn tỉa nhưng người chơi cũng không hề bị giới hạn trong cách chiến đấu của mình. Bạn là tín đồ của những bộ phim ninja? Hãy âm thầm áp sát những tên lính xấu số từ phía sau và tặng cho chúng một giấc ngủ êm ái bằng chính đôi tay của Karl. Muốn trở thành anh hùng, chứng minh sức mạnh bá đạo của mình? Vậy hãy kết thân với khẩu súng máy mà game trang bị cho bạn.

    Dù vậy, hoàn thành nhiệm vụ bằng cách “núp lùm” và sử dụng súng bắn tỉa vẫn là mục tiêu mà Sniper Elite V2hướng tới. Kẻ thù luôn ở một khoảng cách rất xa, bởi vậy việc tận dụng địa hình luôn là một yếu tố vô cùng quan trọng để hạ đối thủ mà chúng không kịp trở tay. Khi bắn tỉa, độ chính xác sẽ bị ảnh hưởng bởi hai yếu tố: nhịp tim và nhịp thở.


    Nếu nín thở, Fairburne có thể tiêu diệt mục tiêu một cách chính xác hơn. Ngược lại, khi bị bắn quá “rát” hay bị sức ép đè nặng khiến nhịp tim tăng nhanh sẽ khiến anh ta khó có thể ngắm trúng mục tiêu. Hai yếu tố này sẽ khiến người chơi phải cân nhắc kỹ càng trước khi nổ súng bởi việc bị phát hiện chắc chắn sẽ chẳng mang lại một kết cục tốt đẹp.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khi sử dụng súng để tiêu diệt mục tiêu, người chơi sẽ được tận hưởng một cảnh quay camera khá đặc biệt. Có lẽ với những game thủ đã từng chơi Mortal Kombat phiên bản mới thì hệ thống vẫn được gọi là “X-ray” này chẳng có gì mới lạ. Ở Sniper Elite V2, bạn sẽ được thấy một cảnh quay chậm khi viên đạn bay tới và hạ gục kẻ thù.

    Cảm giác khi nhìn từng khúc xương nứt rạn, nội tạng nổ tung trên đường đạn là một “con bài chiến lược” mà Rebellion Games đưa vào Sniper Elite V2 để cuốn hút người chơi. Tuy vậy, chắc chắn rằng những cảnh như vậy cũng sẽ chỉ xuất hiện ở một vài đoạn nhất định của game.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Có thể nói trong một rừng các tựa game FPS theo phong cách run-and-gun như hiện nay thì Sniper Elite nổi lên như một lựa chọn đáng giá cho những ai muốn đổi gió. Cảm giác nín thở hồi hộp mỗi lần bóp cò và nhìn con mồi gục ngã sau đường đạn mà bạn đã dày công tính toán quả thật chỉ có thể tìm thấy ở những tựa game chuyên về lính bắn tỉa như Sniper Elite. Ngoài tập trung vào bắn tỉa ra game còn sở hữu một lối chơi đa dạng hứa hẹn sẽ làm hài lòng các fan của thể loại FPS nói chung chứ không riêng gì các "xạ thủ".
    Sniper Elite V2 dự kiến sẽ xuất hiện trên PC, PlayStation 3 và Xbox 360 vào tháng 5 tới.

    Theo GenK
    Chữ ký của Fri3ng3R


  10. #20
    Retired Mod
    Fri3ng3R's Avatar


    Thành Viên Thứ: 2383
    Giới tính
    Nam
    Đến Từ: Châu Phi
    Tổng số bài viết: 699
    Thanks
    354
    Thanked 504 Times in 223 Posts
    Blog Entries
    1

    Kingdoms of Amalur: Chưa xứng tầm siêu phẩm

    Kingdoms of Amalur: Reckoning là một tựa game đáng để ý vào đầu năm nay. Khó có thể nói tựa game này “hay” theo chuẩn mực của một người chơi RPG lâu năm và khó tính nhưng đối với những ai cần những thứ giải trí nhẹ nhàng ít phải suy nghĩ thì Kingdoms of Amalur(KoA) lại là một lựa chọn thích hợp.

    Tựa game này có đầy đủ những yếu tố để làm nên một sản phẩm bắt mắt và hấp dẫn theo tiêu chuẩn hiện đại: đồ hoạ lung linh, đánh đấm đã tay sướng mắt, cốt truyện hời hợt và “thế giới mở”. Tuy vậy tất cả những điều trên đều không thật sự đạt được chất lượng đủ để khiến phần lớn người chơi chịu ngồi lại với KoA khoảng 50 tiếng trở lên, ngược lại hoàn toàn so với một game RPG khác cũng ra mắt cách đây vài tháng: Skyrim.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    KoA được quảng cáo là do tiều thuyết gia nổi tiếng Salvatore viết kịch bản, nhưng có lẽ do nhiều yếu tố khác nhau mà ông không gây được nhiều ấn tượng với kịch bản lần này. Game có những nút thắt, mở, có kịch tính, có nhân vật nữ ăn mặc thiếu vải, nhưng lại thiếu chiều sâu cũng như những chi tiết mang tính nhấn mạnh điển hình. Người anh hùng của chúng ta rất thiếu cá tính, anh ta/cô ta chỉ giỏi đánh đấm hoặc lén lút vào nhà người khác lấy trộm đồ quý hiếm, chứ không thể hiện được nhiều lắm những hành động mang tính anh hùng thực sự.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Nếu như có bản 2, đây là điểm đầu tiên mà game cần thay đổi. Chúng ta cần một người anh hùng có “chất” hơn, có thể là độc ác hơn, tốt bụng hơn, đểu cáng hơn, tử tế hơn,… cũng như cần những câu thoại có chiều sâu hơn nhằm phát triển tính cách cho nhân vật của mình. Đây là điểm mà KoA nên học tập từ The Witcher.

    Hệ thống chiến đấu trong game hầu như không có điểm nào đáng phàn nàn ngoại trừ việc… quá dễ. Việc đem chất hành động vào một game RPG là cần thiết, khi những game như Skyrim thể hiện không được tốt cho lắm nếu không muốn nói là quá nhàm. Tuy vậy, có lẽ do hướng tới đối tượng người chơi thông thường nên các lựa chọn độ khó của game không khác nhau là mấy ngoài việc tăng máu và sát thương cho quái vật.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Big Huge Games cần phải thay đổi điều này nếu như muốn tạo ra một điều gì đó đặc biệt hơn với KoA 2. Game thủ cần nhiều quái vật hơn cho những pha hành động nhịp độ cao, những con trùm phức tạp hơn để thử thách kĩ năng của mình. Tất nhiên đối với một game RPG thì không cần thiết phải tập trung quá kĩ vào các pha hành động, chỉ cần nhà phát triển giữ nguyên phong cách chiến đấu như hiện nay nhưng tăng độ khó lên khoảng gấp 2 lần nữa thì game sẽ có giá trị chơi lại cao hơn.

    Ngoài ra, yếu tố cân bằng cũng là điều cần thiết phải thay đổi. Phần lớn người chơi ban đầu sẽ để dành hết các điểm kĩ năng vào nhánh blacksmith và sagecraft bởi đơn thuần hai nhánh này đem lại lợi ích quá lớn so với các kĩ năng còn lại. Việc để cho các món đồ tự chế có tính năng vượt trội so với các món đồ nhặt được khiến người chơi khá lười biếng. Tất nhiên, không thể khuyến khích Big Huge Games làm một sản phẩm có tính “cày cuốc” cao như dòng Diablo, nhưng ít ra họ cũng nên chú ý làm sao để người chơi cảm thấy những gì mình có được xứng đáng với thành quả mà mình bỏ ra bằng việc chiến đấu chứ không phải bằng việc ngồi một chỗ lắp ráp mô hình.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Bảng kĩ năng chiến đấu cũng cần thiết phải phức tạp hơn và tinh chỉnh lại một vài điểm giúp game thử thách hơn nữa. Việc kết hợp giữa hai nhánh kĩ năng thành một class mới là rất tốt, nhưng KoA còn phải học tập Titan quest nhiều khi muốn triển khai ý tưởng này một cách hiệu quả và có chiều sâu hơn.

    Thế giới mở của KoA cũng cần phải có thêm nhiều thứ để khám phá hơn nữa ngoài những món đồ bí mật, những lorestone nằm rải rác hay những hang động bí ẩn đâu đó. Chúng ta cần thêm các quest phụ thú vị hơn chứ không phải chỉ đơn thuần là đi đến A, nhặt B, nói với C và giết D. Có thể là những bất ngờ nho nhỏ như giải cứu cô bé quàng khăn đỏ giữa đường hay lớn lớn như là bị cuốn vào cuộc đánh nhau của hai con rồng chẳng hạn.

    [Only registered and activated users can see links. ]

    Những chi tiết như vậy sẽ khiến người chơi cảm thấy thực sự bị lôi cuốn vào thế giới của game, chứ không phải là đi đến mấy cái vòng tròn trên minimap rồi… đi về. Điều này thì KoA cần phải tham khảo thêm từ dòng gameElder Scrolls hoặc…World of Warcraft.

    Một tựa game như Kingdoms of Amalur rất đáng để có thêm phiên bản tiếp theo. Và với một vài thay đổi như trên, tin rằng tựa game này hoàn toàn có thể đứng trong hàng ngũ các siêu phẩm trong tương lai, đủ sức chiều lòng cả những fan RPG khó tính nhất.

    Theo GenK
    Chữ ký của Fri3ng3R


Trang 2/4 đầuđầu 1 2 3 4 cuốicuối

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Similar Threads

  1. Trả lời: 12
    Bài mới gởi: 23-06-2012, 02:26 PM
  2. Trả lời: 4
    Bài mới gởi: 01-05-2012, 09:45 PM
  3. [28.01.2012] Sony hé lộ máy chơi game tích hợp 3G
    By Kasumi in forum Toàn cảnh Nhật Bản
    Trả lời: 0
    Bài mới gởi: 29-01-2012, 02:31 PM
  4. Trả lời: 0
    Bài mới gởi: 24-01-2012, 10:21 PM
  5. Trả lời: 0
    Bài mới gởi: 01-04-2006, 07:28 PM

Bookmarks

Quyền Sử Dụng Ở Diễn Ðàn

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •